Lopunny

Dados de Pokémon

Geração: 4

Altura: 1.3m

Peso: 28.3kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

65

Ata

136

Def

94

AtEsp

54

DefEsp

96

Veloc.

135

Total

580

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
111111211
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
220.50.5010.512

Gráfico de Evolução:

Amizade: 70

Movimentos aprendidos por nível de Lopunny:

Evolução
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
1
NOR
4010035-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
1
NOR
--40-
O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa.
1
NOR
--40-
O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum...
1
PSÍ
-10020-
Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
1
PSÍ
--15-
Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos.
1
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
1
TER
--10-
O usuário ara o solo, facilitando o crescimento de plantas. Isso aumenta os atributos de Ataque e Ataque Especial dos Pokémon do tipo Planta.
12
NOR
--15-
O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário.
16
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
20
LUT
3010030-
O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
24
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
28
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
32
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
36
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
40
NOR
-10015-
O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário.
44
SOM
-10015-
Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo.
48
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
52
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas.
56
LUT
1309010-
O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca.

Movimentos aprendidos por Lopunny através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
SOM
6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
LUT
7510010-
Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
LUT
4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
NOR
808520-
O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
FOG
751001510
O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
NOR
120755-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
ELÉ
110701030
Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
--5-
O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
LUT
15010020-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
PSÍ
--20-
O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial.
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
ELÉ
50901070
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.