Valentia Férrea

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 1.4m

Peso: 35kg

Custo: 6

Estatísticas base:

PS

74

Ata

130

Def

90

AtEsp

120

DefEsp

60

Veloc.

116

Total

590

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
1111110.521
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
220.250.5100.2522

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Valentia Férrea:

Cogumemória
ELÉ
--10-
O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono.
1
NOR
-10020-
Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele.
1
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
1
INS
409520-
O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
1
FAN
4010030-
O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
7
PSÍ
-6020-
O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
14
NOR
3010010-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
21
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
28
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
35
PSÍ
7010020-
O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
42
SOM
7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
49
GRA
9010015-
O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente.
56
FAD
951001530
Canalizando o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque Especial do alvo.
63
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
70
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
77
FAN
--5-
Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão.
84
PED
--10-
O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno.
84
LUT
--15-
O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade.
91
FAD
7510015100
O usuário ataca o alvo com tanta força que poderia quebrar o espírito do alvo. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.

Movimentos aprendidos por Valentia Férrea através de MT:

NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
PSÍ
8010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
LUT
7510010-
Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
FAN
6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
ELÉ
--10-
O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
LUT
--10-
O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa.
FOG
751001510
O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
GRA
9010015-
O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
LUT
4010030-
O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
7010020-
O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
ELÉ
50901070
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.