Espeon

Dados de Pokémon

Geração: 2

Altura: 0.9m

Peso: 26.5kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

65

Ata

65

Def

60

AtEsp

130

DefEsp

95

Veloc.

110

Total

525

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
1111110.511
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
10.52121211

Gráfico de Evolução:

Movimento do tipo Fada, Amizade: 70

Tempo: Dia, Amizade: 70

Tempo: Noite, Amizade: 70

Item: Pedra da Água

Item: Pedra do Trovão

Item: Pedra do Fogo

Item: Pedra da Folha

Item: Pedra do Gelo

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Espeon:

1
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
Evolução
PSÍ
809515-
O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários.
20
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
5
TER
-10015-
Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão.
1
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
1
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
1
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
1
NOR
-10030-
O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa.
1
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
NOR
-10040-
O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente.
30
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
10
PSÍ
501002510
O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso.
45
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
15
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
25
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
1
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
35
NOR
--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
50
NOR
--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
55
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
1
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
1
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
1
NOR
--20-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
40
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
60
NOR
1401005-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.

Movimentos aprendidos por Espeon através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
PSÍ
8010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
PED
8010020-
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
PSÍ
8510010-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
NOR
4010020-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
FAD
8010010-
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno.
PSÍ
7510010-
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
--20-
O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
10010015-
O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS.
NOR
-10020-
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
--5-
O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.