Sandslash

Dados de Pokémon

Geração: 7

Altura: 1.2m

Peso: 55kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

75

Ata

100

Def

120

AtEsp

25

DefEsp

65

Veloc.

65

Total

450

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
0.54110.50.25402
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.50.50.5110.5110.5

Gráfico de Evolução:

Item: Pedra do Gelo

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Sandslash:

Evolução
GEL
2510030-
O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
Cogumemória
NOR
4010035-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
Cogumemória
GEL
--30-
O usuário esconde a si mesmo e seus aliados em uma neblina branca que impede que seus atributos sejam reduzidos por cinco turnos.
Cogumemória
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
Cogumemória
NOR
--40-
O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa.
Cogumemória
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
Cogumemória
NOR
188015-
O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
Cogumemória
GEL
401002510
O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário.
Cogumemória
PED
309020-
O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto.
Cogumemória
INS
409520-
O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
Cogumemória
NOR
5010040100
Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos.
Cogumemória
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
Cogumemória
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Cogumemória
AÇO
-10010-
O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo.
Cogumemória
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Cogumemória
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.
1
GEL
85901030
O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
1
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
1
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
1
GEL
309020-
O usuário ataca continuamente por cinco turnos. O ataque se torna mais forte cada vez que acerta.

Movimentos aprendidos por Sandslash através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
GEL
609010100
O usuário sopra sua respiração gelada no alvo. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
TER
809510-
O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente.
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
GEL
--20-
Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
AÇO
140955-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
AÇO
1301005-
O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
GEL
8010015-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
GEL
6010010-
Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
INS
259520-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial.
INS
8010010-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
--20-
O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
LUT
15010020-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
GEL
2510030-
O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PED
--20-
O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.