PokeRogue Game
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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
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Veneno
Terra
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Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
Pesquisar
Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Water Pulse
Água
ÁGU
Especial
60
100
20
20
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
Doom Desire
Aço
AÇO
Especial
140
100
5
-
Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado.
Psycho Boost
Psíquico
PSÍ
Especial
140
90
5
-
O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário.
Roost
Voador
VOA
Status
-
-
5
-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
Gravity
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
5
-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
Miracle Eye
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
40
-
Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido.
Wake-Up Slap
Lutador
LUT
Físico
70
100
10
-
Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo.
Hammer Arm
Lutador
LUT
Físico
100
90
10
-
O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
Gyro Ball
Aço
AÇO
Físico
-
100
5
-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Healing Wish
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas.
Brine
Água
ÁGU
Especial
65
100
10
-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
Natural Gift
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento.
Feint
Normal
NOR
Físico
30
100
10
-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
Pluck
Voador
VOA
Físico
60
100
20
-
O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
Tailwind
Voador
VOA
Status
-
-
15
-
O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos.
Acupressure
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados.
Metal Burst
Aço
AÇO
Físico
-
100
10
-
O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo.
U-turn
Inseto
INS
Físico
70
100
20
-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
Close Combat
Lutador
LUT
Físico
120
100
5
-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
Payback
Sombrio
SOM
Físico
50
100
10
-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
Assurance
Sombrio
SOM
Físico
60
100
10
-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
Embargo
Sombrio
SOM
Status
-
100
15
-
Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele.
Fling
Sombrio
SOM
Físico
-
100
10
-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
Psycho Shift
Psíquico
PSÍ
Status
-
100
10
-
Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo.
Trump Card
Normal
NOR
Especial
-
-
5
-
Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força.
Heal Block
Psíquico
PSÍ
Status
-
100
15
-
Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS.
Wring Out
Normal
NOR
Especial
-
100
5
-
O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento.
Power Trick
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa.
Gastro Acid
Veneno
VEN
Status
-
100
10
-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.
Lucky Chant
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos.
Me First
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro.
Copycat
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
Power Swap
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
Guard Swap
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
Punishment
Sombrio
SOM
Físico
-
100
5
-
Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento.
Last Resort
Normal
NOR
Físico
140
100
5
-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.
Worry Seed
Grama
GRA
Status
-
100
10
-
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia.
Sucker Punch
Sombrio
SOM
Físico
70
100
5
-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
Toxic Spikes
Veneno
VEN
Status
-
-
20
-
O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
Heart Swap
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente.
Aqua Ring
Água
ÁGU
Status
-
-
20
-
O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno.
Magnet Rise
Elétrico
ELÉ
Status
-
-
10
-
O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos.
Flare Blitz
Fogo
FOG
Físico
120
100
15
10
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
Force Palm
Lutador
LUT
Físico
60
100
10
30
O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
Aura Sphere
Lutador
LUT
Especial
80
-
20
-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
Rock Polish
Pedra
PED
Status
-
-
20
-
O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
Poison Jab
Veneno
VEN
Físico
80
100
20
30
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
Dark Pulse
Sombrio
SOM
Especial
80
100
15
20
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Night Slash
Sombrio
SOM
Físico
70
100
15
-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Aqua Tail
Água
ÁGU
Físico
90
90
10
-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
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8
9
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