Movimentos Pokémon em PokéRogue

ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
AÇO
1401005-
Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado.
PSÍ
140905-
O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário.
VOA
--5-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
PSÍ
--40-
Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido.
LUT
7010010-
Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo.
LUT
1009010-
O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas.
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
NOR
-10015-
O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento.
NOR
3010010-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
VOA
6010020-
O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
VOA
--15-
O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos.
NOR
--30-
O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados.
AÇO
-10010-
O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
SOM
-10015-
Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
PSÍ
-10010-
Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo.
NOR
--5-
Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força.
PSÍ
-10015-
Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS.
NOR
-1005-
O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa.
VEN
-10010-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.
NOR
--30-
O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos.
NOR
--20-
O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro.
NOR
--20-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
SOM
-1005-
Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento.
NOR
1401005-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.
GRA
-10010-
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia.
SOM
701005-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
VEN
--20-
O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente.
ÁGU
--20-
O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno.
ELÉ
--10-
O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos.
FOG
1201001510
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
LUT
601001030
O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
PED
--20-
O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
SOM
7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.