Movimentos Pokémon em PokéRogue

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601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
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6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
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60-20-
O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra.
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4010020-
Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha.
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801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
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-10010-
O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques.
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-10015-
O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
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-10015-
Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo.
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-10010-
O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo.
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-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
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6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
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--10-
O usuário rouba o efeito de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de atributo.
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-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
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5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
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6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
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-10015-
Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele.
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-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
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-1005-
Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento.
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701005-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
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801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
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7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
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-10010-
O usuário troca de itens com o alvo mais rápido do que os olhos podem acompanhar.
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--20-
O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
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-5010-
Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir.
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--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
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9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
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-10015-
O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último.
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85951040
O usuário libera uma onda de choque escura como a noite no alvo. Isso também pode reduzir a Precisão do alvo.
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559515100
O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente.
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-10020-
O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe.
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--20-
Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram.
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100-5-
Usando seus diversos braços, o usuário libera golpes furiosos que ignoram efeitos de movimentos como Proteção e Detectar. Diminui a Defesa do usuário.
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--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
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--1-
Dummy Data
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8510010-
O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque.
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8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
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2010010-
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento.
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6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
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180-1-
Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total.
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809515-
O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários.
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8010010-
Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo.
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10-10-
Este é um ataque do tipo Sombrio que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Def. Esp. do alvo.
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-10010-
Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. Contato direto reduz severamente o atributo de Defesa do atacante.
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80-10-
O usuário finge abaixar a cabeça, mas então esfaqueia o alvo com seus cabelos desgrenhados. Este ataque nunca erra.
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751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
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751005-
O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico.
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901001020
O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem.
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659015100
O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos.
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85-10-
O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
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-9010-
O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade.