Movimentos Pokémon em PokéRogue

PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
PSÍ
501002510
O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
-6020-
O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
PSÍ
--40-
O usuário medita para despertar o poder profundo do seu corpo para aumentar seu Ataque.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
PSÍ
--20-
Use para fugir de qualquer Pokémon selvagem.
PSÍ
--20-
O usuário ergue uma barreira robusta que aumenta bruscamente a sua Defesa.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
PSÍ
--20-
O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial.
PSÍ
-8015-
O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo.
PSÍ
10010015-
O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS.
PSÍ
-10015-
O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia de intensidade.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PSÍ
-10020-
Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo.
PSÍ
--15-
Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
PSÍ
95100550
O usuário libera uma explosão de luz letal. Isso pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
95100550
Um amalgamado de penas nevoentas envolvem e ferem o alvo. Isso pode prejudicar o Ataque Especial do alvo.
PSÍ
--20-
O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial.
PSÍ
801002010
O usuário ataca com um poder estranho e incompreensível. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
PSÍ
140905-
O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
PSÍ
--40-
Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido.
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas.
PSÍ
-10010-
Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo.
PSÍ
-10015-
Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente.
PSÍ
7010020-
O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--15-
O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
PSÍ
12010010-
Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.