Clawitzer

Dati Pokémon

Generazione: 6

Altezza: 1.3m

Peso: 35.3kg

Costo: 3

Tipo

Acqua

Statistiche base:

PS

71

Att

73

Dif

88

AttSp

120

DifSp

89

Vel

59

BST

500

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
10.50.5220.5111
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
11111110.51

Grafico di evoluzione:

Modulo:

Mosse apprese di livello da Clawitzer:

20
ROC
5010015100
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
15
ACQ
4010020-
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
1
PSI
--10-
Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
35
NOR
--20-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
1
DRA
8510010-
Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
56
ACQ
90851030
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
1
NOR
-10015-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
30
ACQ
601002020
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
63
ACQ
1009010-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
1
BUI
801001520
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
1
ACQ
4010025-
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
49
VOL
8585530
Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.
42
LOT
80-20-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
1
NOR
--40-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
25
BUI
--15-
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.

Mosse imparate da Clawitzer tramite MT:

ROC
5010015100
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
COL
5010020100
Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
GHI
11070510
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
NOR
5010010-
Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
ACC
801001010
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
ACQ
801001520
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
ACC
100751530
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
TER
559515100
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
NOR
851001530
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
NOR
--20-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
ACQ
5010020100
Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DRA
8510010-
Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
ACQ
90851030
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
VEL
901001030
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VEL
951001010
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
TER
2010010100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
LOT
12070510
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
ROC
75901030
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GHI
901001010
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
NOR
150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
ACQ
851001020
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
ACQ
909010-
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
ACQ
110805-
Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
ACQ
601002020
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
ACQ
801001530
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
BUI
801001520
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
NOR
5010010-
Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
SPE
801001520
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
COL
7010020-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
VOL
8585530
Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
LOT
80-20-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
ACQ
8010010-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
ACQ
9010015-
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
NOR
509530-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
BUI
--15-
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VEL
6510010-
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
GHI
559515100
Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
ACQ
6010020-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.