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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Lune Rouge
Normal
NOR
Spécial
140
100
5
-
Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.
Mortier Matcha
Plante
PLA
Spécial
80
90
15
20
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.
Bombe au Sirop
Plante
PLA
Spécial
60
85
10
-
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.
Massue Liane
Plante
PLA
Physique
100
100
10
-
Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé.
Fulgurayon
Électrik
ÉLE
Spécial
130
100
10
100
Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour.
Pluie Térastrale
Normal
NOR
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis.
Laser Hasard
Dragon
DRA
Spécial
80
100
5
30
Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité.
Rempart Brûlant
Feu
FEU
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle.
Vif Éclair
Électrik
ÉLE
Spécial
70
100
5
-
Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
Lame Puissante
Roche
ROC
Physique
95
100
5
-
Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections.
Lame Tachyonique
Acier
ACI
Spécial
50
-
10
-
Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais.
Pression Extrême
Acier
ACI
Physique
-
100
10
-
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Cri Draconique
Dragon
DRA
Statut
-
-
15
-
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Voix Envoûtante
Fée
FÉE
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
Indignition
Feu
FEU
Physique
75
100
10
-
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
Volt Assaut
Électrik
ÉLE
Physique
100
95
15
-
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Dissonance Psy
Psy
PSY
Spécial
75
100
10
-
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
Prio-Parade
Combat
COM
Physique
65
100
15
100
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire.
Chaîne Malsaine
Poison
POI
Spécial
100
100
5
50
Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.
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