Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
2010020-
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
NOR
--10-
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
NOR
2001005-
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
NOR
1007510-
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
SPE
301003030
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
SOL
65852010
Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
EAU
801001520
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
EAU
358515-
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
NOR
13010010-
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
NOR
2010015-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
NOR
101003510
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
COM
1309010-
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
NOR
158520-
Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi.
INS
8010010-
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
VOL
14090530
Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
NOR
701001020
Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
EAU
1009010-
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
NOR
2501005-
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
NOR
188015-
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
SOL
509010-
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
ROC
75901030
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
NOR
80901510
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
NOR
-9010-
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
NOR
7010020-
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
NOR
50-1-
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
COM
109010-
Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
TÉN
6010025-
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
FEU
601002510
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
NOR
-10015-
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
COM
-10015-
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
COM
4010030-
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
TÉN
60-20-
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
SOL
259010-
Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
DRA
12010010-
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
ROC
309020-
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
NOR
4010040-
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
ÉLE
651002030
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
INS
409520-
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
ACI
70902510
Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
NOR
-10020-
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
NOR
-9015-
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
NOR
-10020-
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
FEU
10095550
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances).
SOL
-10030-
Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie.
COM
100505100
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
INS
1208510-
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.
TÉN
4010020-
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
NOR
5010040100
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
ACI
100751530
Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
ACI
50953510
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.