Yveltal

Yveltal

Datos de Pokémon
Generación 6Altura 5.8mPeso 203kgCosto 8

Estadísticas base

PS

126

Ata

131

Def

95

AtEsp

131

DefEsp

98

Veloc.

99

Total

680

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
11120.52110
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
10120.510.512

Formulario

Movimientos de huevo de Yveltal:

Movimientos aprendidos por nivel de Yveltal:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
50Ala MortíferaVoladorVOLEspecial moveEspecial8010010-El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
10AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
15AnulaciónNormalNOREstado moveEstado-10020-Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
80Ataque AéreoVoladorVOLFísico moveFísico14090530Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
65Carga DragónDragónDRAFísico moveFísico100751020Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
1Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
20Golpe BajoSiniestroSINFísico moveFísico701005-Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
55Golpe FantasmaFantasmaFANFísico moveFísico9010010-El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
85HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
60Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
5MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
75Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
45PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
40Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
30RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
35Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
1TornadoVoladorVOLEspecial moveEspecial4010035-Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
70VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
25Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
1Viento CortanteNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.

Movimientos que Yveltal aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AfilagarrasSiniestroSINEstado moveEstado--15-El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Ala BisVoladorVOLFísico moveFísico409010-Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Ala de AceroAceroACEFísico moveFísico70902510Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Caída LibreVoladorVOLFísico moveFísico6010010-Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Garra DragónDragónDRAFísico moveFísico8010015-Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe FantasmaFantasmaFANFísico moveFísico9010010-El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VueloVoladorVOLFísico moveFísico909515-El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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