Movimientos de Pokémon en PokéRogue

VEN
901001020
El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
HAD
1001005-
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
PLA
5510020-
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
ELÉ
7010020-
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
NOR
5010010-
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
FUE
701005100
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
FAN
110905-
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
VEN
-10040-
El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
LUC
--10-
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
AGU
6010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
HIE
209010-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
VOL
409010-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
TIE
701001030
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
PLA
--10-
Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.
SIN
751005-
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
AGU
251005-
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
ELÉ
809015-
El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
DRA
1501005-
El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
PSÍ
901001010
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
SIN
901001020
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
LUC
9010010100
El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa.
HIE
1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
FAN
1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
PSÍ
801005100
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
VEN
801001550
Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
PSÍ
709010100
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
NOR
--10-
Intercambia su Ataque por su Defensa.
ROC
659015100
Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo.
HAD
10080530
Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque.
PSÍ
709010100
Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
FUE
12010010-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
AGU
12010010-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
PLA
150955-
El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo.
HIE
100851030
Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
LUC
--10-
Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad.
TIE
1201005-
El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.
VEN
601001050
Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
PSÍ
8010010100
Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.
FAN
7510010100
Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
ACE
--10100
La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.
LUC
901001030
Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo.
FAN
601001530
Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
SIN
659015100
Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
VOL
100801030
Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo.
ELÉ
100801020
Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
TIE
100801020
Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras.
PSÍ
--5-
Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.
PSÍ
--10-
El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.