Movimientos de Pokémon en PokéRogue

HIE
--1-
Dummy data
DRA
--1-
El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
DRA
--1-
Dummy data
SIN
--1-
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
SIN
--1-
Dummy data
HAD
--1-
El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
HAD
--1-
Dummy data
ELÉ
210-1-
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
TIE
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
BIC
9010010-
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
VEN
--10-
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
FAN
8010010100
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
SIN
8510010-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
AGU
9010010100
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
HIE
1009010-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
HAD
--10-
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
PLA
-10010-
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
PLA
12510010-
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
PLA
4010040-
Ataca al objetivo lanzando hojas.
NOR
--15-
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
VEN
-10020-
Ataca al objetivo con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
NOR
--30-
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
ACE
--20-
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
BIC
9010015-
Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
ACE
8010020100
Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro.
PSÍ
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
BIC
8010015100
Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
FUE
8010015100
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
SIN
2010010-
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
FUE
1301005-
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
PSÍ
--10-
Intercambia su Velocidad por la del objetivo.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
VEN
--20-
Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
NOR
9010015-
Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
DRA
10010010-
Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
PLA
7010015100
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque.
PSÍ
--15-
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
VOL
10010015-
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
DRA
1101005-
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
DRA
9010015-
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
HIE
--20-
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
FAN
180-1-
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
SIN
180-1-
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
AGU
195-1-
Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
HAD
--1-
Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS.
FAN
195-1-
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
ELÉ
175-1100
Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.