PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Rayo Carga
Eléctrico
ELÉ
Especial
50
90
10
70
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Mazazo
Planta
PLA
Físico
120
100
15
-
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
Acua Jet
Agua
AGU
Físico
40
100
20
-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Al Ataque
Bicho
BIC
Físico
90
100
15
-
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
A Defender
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
Auxilio
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
Testarazo
Roca
ROC
Físico
150
80
5
-
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Doble Golpe
Normal
NOR
Físico
35
90
10
-
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Distorsión
Dragón
DRA
Especial
150
90
5
-
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Corte Vacío
Dragón
DRA
Especial
100
95
5
-
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Danza Lunar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Agarrón
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Lluvia Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
75
5
-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Brecha Negra
Siniestro
SIN
Estado
-
50
10
-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Fulgor Semilla
Planta
PLA
Especial
120
85
5
40
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
Viento Aciago
Fantasma
FAN
Especial
60
100
5
10
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Golpe Umbrío
Fantasma
FAN
Físico
120
100
5
-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Afilagarras
Siniestro
SIN
Estado
-
-
15
-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
Vasta Guardia
Roca
ROC
Estado
-
-
10
-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
Isoguardia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
Isofuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
Zona Extraña
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Psicocarga
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Carga Tóxica
Veneno
VEN
Especial
65
100
10
-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
Aligerar
Acero
ACE
Estado
-
-
15
-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Polvo Ira
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos.
Telequinesis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Zona Mágica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Antiaéreo
Roca
ROC
Físico
50
100
15
100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Llave Corsé
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
-
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Pirotecnia
Fuego
FUE
Especial
70
100
15
-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Onda Tóxica
Veneno
VEN
Especial
95
100
10
10
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Danza Aleteo
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Cuerpo Pesado
Acero
ACE
Físico
-
100
10
-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Sincrorruido
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Bola Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
100
10
-
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Empapar
Agua
AGU
Estado
-
100
20
-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Nitrocarga
Fuego
FUE
Físico
50
100
20
100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Enrosque
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
Puntapié
Lucha
LUC
Físico
65
100
20
100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Bomba Ácida
Veneno
VEN
Especial
40
100
20
100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Juego Sucio
Siniestro
SIN
Físico
95
100
15
-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Onda Simple
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Danza Amiga
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
Cede Paso
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Canon
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Eco Voz
Normal
NOR
Especial
40
100
15
-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Guardia Baja
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
Niebla Clara
Veneno
VEN
Especial
50
-
15
-
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Poder Reserva
Psíquico
PSÍ
Especial
20
100
10
-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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