Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ELÉ
50901070
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
PLA
12010015-
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
AGU
4010020-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
BIC
9010015-
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
BIC
--10-
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
BIC
--10-
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
ROC
150805-
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
NOR
359010-
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
DRA
150905-
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
DRA
100955-
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
PSÍ
--10-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
NOR
-1005-
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
FUE
100755-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
SIN
-5010-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
PLA
12085540
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
FAN
60100510
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
FAN
1201005-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
ROC
--10-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
PSÍ
8010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
ACE
--15-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
BIC
--20-
Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos.
PSÍ
--15-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
LUC
6010010-
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
FUE
7010015-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
BIC
--20-
Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
PSÍ
12010010-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
ELÉ
-10010-
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
FUE
5010020100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
VEN
--20-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
NOR
-10015-
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
NOR
-10015-
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
NOR
--15-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
4010015-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
NOR
7010020-
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
VEN
50-15-
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
PSÍ
2010010-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.