Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ELÉ
--25-
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
PLA
-10020-
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
SIN
-10020-
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
SIN
--20-
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
HAD
--10-
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.
HAD
--10-
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
HAD
--10-
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
ELÉ
--20-
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
HAD
--10-
Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo.
ACE
--10-
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
NOR
--20-
Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
PLA
--10-
Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
HAD
--20-
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
ELÉ
-10015-
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
VEN
-10020-
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
BIC
-10020-
Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
HAD
--10-
Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.
ELÉ
--20-
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
NOR
--30-
Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate.
ELÉ
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
NOR
--40-
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
NOR
--40-
El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
HAD
-10030-
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
TIE
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
VEN
--10-
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
HAD
--10-
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
PLA
-10010-
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
NOR
--15-
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
VEN
-10020-
Ataca al objetivo con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
NOR
--30-
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
ACE
--20-
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
PSÍ
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
PSÍ
--10-
Intercambia su Velocidad por la del objetivo.
VEN
--20-
Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
PSÍ
--15-
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
HIE
--20-
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
NOR
--1-
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
NOR
--20-
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
--10-
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
LUC
--5-
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
ROC
-10015-
Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
PSÍ
-10020-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
NOR
--10-
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
LUC
-10015-
Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno.
NOR
-10010-
Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
DRA
-1005-
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
HAD
--15-
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.