PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
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Lucha
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Tierra
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Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
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Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Cortina Plasma
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
25
-
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Condena Silvana
Planta
PLA
Estado
-
100
20
-
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
Última Palabra
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Reversión
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Truco Defensa
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.
Defensa Floral
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.
Campo de Hierba
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de Niebla
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Electrificación
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Cerrojo Feérico
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo.
Escudo Real
Acero
ACE
Estado
-
-
10
-
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Camaradería
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque.
Confidencia
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
Barrera Espinosa
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Niebla Aromática
Hada
HAD
Estado
-
-
20
-
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Onda Anómala
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
100
15
-
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
Trampa Venenosa
Veneno
VEN
Estado
-
100
20
-
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
Polvo Explosivo
Bicho
BIC
Estado
-
100
20
-
Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
Geocontrol
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.
Aura Magnética
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Paga Extra
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate.
Campo Eléctrico
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Celebración
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Manos Juntas
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Ojitos Tiernos
Hada
HAD
Estado
-
100
30
-
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Recogearena
Tierra
TIE
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
Búnker
Veneno
VEN
Estado
-
-
10
-
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
Cura Floral
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
Absorbefuerza
Planta
PLA
Estado
-
100
10
-
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
Foco
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
Hilo Venenoso
Veneno
VEN
Estado
-
100
20
-
Ataca al objetivo con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
Aguzar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Piñón Auxiliar
Acero
ACE
Estado
-
-
20
-
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Campo Psíquico
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Cambiavelocidad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Intercambia su Velocidad por la del objetivo.
Purificación
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
Mandato
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Velo Aurora
Hielo
HIE
Estado
-
-
20
-
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
Novena Potencia
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
Ojos Llorosos
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Maxibarrera
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Atiborramiento
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Bastión Final
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Alquitranazo
Roca
ROC
Estado
-
100
15
-
Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
Polvo Mágico
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
20
-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Hora del Té
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Octopresa
Lucha
LUC
Estado
-
100
15
-
Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno.
Cambio de Cancha
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Estruendo Escama
Dragón
DRA
Estado
-
100
5
-
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
Decoración
Hada
HAD
Estado
-
-
15
-
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
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