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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
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Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Señuelo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Adaptación
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Carga
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Mofa
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Refuerzo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Truco
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
10
-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Imitación
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Deseo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
Ayuda
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
Arraigo
Planta
PLA
Estado
-
-
20
-
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
Capa Mágica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Reciclaje
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Bostezo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
Intercambio
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Sellar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
Alivio
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
Rabia
Fantasma
FAN
Estado
-
-
5
-
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Robo
Siniestro
SIN
Estado
-
-
10
-
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Camuflaje
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
Luminicola
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial.
Danza Pluma
Volador
VOL
Estado
-
100
15
-
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Danza Caos
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Chapoteo Lodo
Tierra
TIE
Estado
-
-
15
-
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
Relajo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Aromaterapia
Planta
PLA
Estado
-
-
5
-
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Llanto Falso
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Rastreo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Eco Metálico
Acero
ACE
Estado
-
85
40
-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Silbato
Planta
PLA
Estado
-
55
15
-
Agradable melodía que adormece al objetivo.
Cosquillas
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Masa Cósmica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Defensa Férrea
Acero
ACE
Estado
-
-
15
-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Bloqueo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Aullido
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Corpulencia
Lucha
LUC
Estado
-
-
20
-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Hidrochorro
Agua
AGU
Estado
-
-
15
-
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
Paz Mental
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Danza Dragón
Dragón
DRA
Estado
-
-
20
-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Respiro
Volador
VOL
Estado
-
-
5
-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Gravedad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gran Ojo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
Deseo Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
Viento Afín
Volador
VOL
Estado
-
-
15
-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Acupresión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar.
Embargo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Psicocambio
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
10
-
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
Anticura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Truco Fuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
Bilis
Veneno
VEN
Estado
-
100
10
-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Conjuro
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos.
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