PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Pikatormenta
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
-
20
-
Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
Vapodrenaje
Agua
AGU
Especial
60
100
20
-
Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado.
Joltioparálisis
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
100
20
100
Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
Espeaura
Psíquico
PSÍ
Especial
80
95
15
-
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
Umbreozona
Siniestro
SIN
Especial
80
95
15
-
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
Glaceoprisma
Hielo
HIE
Especial
100
90
10
-
Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.
Sylveotornado
Hada
HAD
Especial
120
85
5
-
Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado.
Cañón Dinamax
Dragón
DRA
Especial
100
100
5
-
El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo supera el nivel 200.
Disparo Certero
Agua
AGU
Especial
80
100
15
-
Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
Amplificador
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
10
-
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Ácido Málico
Planta
PLA
Especial
80
100
10
100
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la Defensa Especial de este.
Cautivapor
Hada
HAD
Especial
90
95
10
20
Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.
Rayo Infinito
Dragón
DRA
Especial
160
90
5
-
Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.
Metaláser
Acero
ACE
Especial
140
95
5
-
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo.
Vasta Fuerza
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Rayo Meteórico
Roca
ROC
Especial
120
90
10
100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Moluscañón
Veneno
VEN
Especial
90
100
10
20
El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
Bruma Explosiva
Hada
HAD
Especial
100
100
5
-
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Alto Voltaje
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
Pulso de Campo
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Envidia Ardiente
Fuego
FUE
Especial
70
100
5
100
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Arenas Ardientes
Tierra
TIE
Especial
70
100
10
30
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Electrojaula
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
90
15
-
El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
Dracoenergía
Dragón
DRA
Especial
150
100
5
-
El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
Mirada Heladora
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
Furia Candente
Siniestro
SIN
Especial
90
100
10
20
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Orbes Espectro
Fantasma
FAN
Especial
120
100
5
-
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Conjuro Funesto
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
5
100
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Ciclón Primavera
Hada
HAD
Especial
100
80
5
30
Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque.
Poder Místico
Psíquico
PSÍ
Especial
70
90
10
100
Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
Clorofiláser
Planta
PLA
Especial
150
95
5
-
El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo.
Ala Aural
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.
Rencor Reprimido
Fantasma
FAN
Especial
75
100
10
100
Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
Marcha Espectral
Fantasma
FAN
Especial
60
100
15
30
Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
Vendaval Gélido
Volador
VOL
Especial
100
80
10
30
Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo.
Electormenta
Eléctrico
ELÉ
Especial
100
80
10
20
Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
Simún de Arena
Tierra
TIE
Especial
100
80
10
20
Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras.
Teraexplosión
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Fotocolisión
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Canto Ardiente
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
100
Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
Fiebre Dorada
Acero
ACE
Especial
120
100
5
-
El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.
Hidrovapor
Agua
AGU
Especial
80
100
15
-
Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
Calamidad
Siniestro
SIN
Especial
-
90
10
-
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Electroderrape
Eléctrico
ELÉ
Especial
100
100
5
-
Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Agua Fría
Agua
AGU
Especial
50
100
20
100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Láser Doble
Psíquico
PSÍ
Especial
40
100
10
-
Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
Cañón Armadura
Fuego
FUE
Especial
120
100
5
-
Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Luna Roja
Normal
NOR
Especial
140
100
5
-
Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Cañón Batidor
Planta
PLA
Especial
80
90
15
20
Rocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras.
Bomba Caramelo
Planta
PLA
Especial
60
85
10
-
Impregna al objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su Velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos.
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