PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Crioaliento Despiadado
Hielo
HIE
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Dracoaliento Devastador
Dragón
DRA
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Agujero Negro Aniquilador
Siniestro
SIN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Arrumaco Sideral
Hada
HAD
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
Pikavoltio Letal
Eléctrico
ELÉ
Físico
210
-
1
-
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
Escaramuza
Bicho
BIC
Físico
90
100
10
-
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
Puntada Sombría
Fantasma
FAN
Físico
80
100
10
100
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Lariat Oscuro
Siniestro
SIN
Físico
85
100
10
-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Martillo Hielo
Hielo
HIE
Físico
100
90
10
-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Fuerza Equina
Tierra
TIE
Físico
95
95
10
-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Cuchilla Solar
Planta
PLA
Físico
125
100
10
-
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Follaje
Planta
PLA
Físico
40
100
40
-
Ataca al objetivo lanzando hojas.
Golpe Mordaza
Siniestro
SIN
Físico
80
100
15
100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Anclaje
Acero
ACE
Físico
80
100
20
100
Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro.
Plancha
Bicho
BIC
Físico
80
100
15
100
Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Látigo Ígneo
Fuego
FUE
Físico
80
100
15
100
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Chulería
Siniestro
SIN
Físico
20
100
10
-
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Cuerno Certero
Acero
ACE
Físico
70
-
10
-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
Patada Tropical
Planta
PLA
Físico
70
100
15
100
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque.
Pico Cañón
Volador
VOL
Físico
100
100
15
-
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
Martillo Dragón
Dragón
DRA
Físico
90
100
15
-
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
Giro Vil
Siniestro
SIN
Físico
60
100
20
-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Aluvión de Flechas Sombrías
Fantasma
FAN
Físico
180
-
1
-
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
Hiperplancha Oscura
Siniestro
SIN
Físico
180
-
1
-
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
Constelación Robaalmas
Fantasma
FAN
Físico
195
-
1
-
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
Arrojo Intempestivo
Normal
NOR
Físico
210
-
1
-
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
Psicocolmillo
Psíquico
PSÍ
Físico
85
100
10
-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Pataleta
Tierra
TIE
Físico
75
100
10
-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Hueso Sombrío
Fantasma
FAN
Físico
85
100
10
20
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
Roca Veloz
Roca
ROC
Físico
40
100
20
-
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Hidroariete
Agua
AGU
Físico
85
100
10
20
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Robasombra
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Meteoimpacto
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Electropunzada
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
30
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
Multiataque
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
Puños Plasma
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
15
-
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
Embestida Solar
Acero
ACE
Físico
200
-
1
-
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Somanta Amistosa
Hada
HAD
Físico
190
-
1
-
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.
Tempestad Rocosa
Roca
ROC
Físico
190
-
1
-
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.
Pikaturbo
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
Pikapicado
Volador
VOL
Físico
90
95
15
30
El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
Flarembestida
Fuego
FUE
Físico
60
100
20
100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
Leafitobombas
Planta
PLA
Físico
100
90
10
100
Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.
Eevimpacto
Normal
NOR
Físico
-
-
20
-
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
Ferropuño Doble
Acero
ACE
Físico
60
100
5
30
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
Presa Maxilar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
10
-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Dracoflechas
Dragón
DRA
Físico
50
100
10
-
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
Electropico
Eléctrico
ELÉ
Físico
85
100
10
-
El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
Branquibocado
Agua
AGU
Físico
85
100
10
-
El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
Maxignición
Fuego
FUE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
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