Movimientos de Pokémon en PokéRogue

HIE
--1-
Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
DRA
--1-
El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
SIN
--1-
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
HAD
--1-
El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
ELÉ
210-1-
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
BIC
9010010-
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
FAN
8010010100
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
SIN
8510010-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
HIE
1009010-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
PLA
12510010-
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
PLA
4010040-
Ataca al objetivo lanzando hojas.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
ACE
8010020100
Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro.
BIC
8010015100
Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
FUE
8010015100
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
SIN
2010010-
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
PLA
7010015100
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque.
VOL
10010015-
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
DRA
9010015-
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
FAN
180-1-
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
SIN
180-1-
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
FAN
195-1-
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
NOR
210-1-
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
FAN
851001020
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
ROC
4010020-
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
FAN
9010010-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
ACE
1001005-
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
ELÉ
801001030
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
NOR
12010010-
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
ELÉ
10010015-
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
ACE
200-1-
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
HAD
190-1-
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.
ROC
190-1-
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.
ELÉ
8010010100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
VOL
90951530
El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
FUE
6010020100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
PLA
1009010100
Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.
NOR
--20-
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
ACE
60100530
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
SIN
8010010-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
DRA
5010010-
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
ELÉ
8510010-
El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
AGU
8510010-
El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
FUE
10-10-
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.