Oinkologne

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 1m

Peso: 120kg

Custo: 2

Tipo

Normal

Estatísticas base:

PS

110

Ata

100

Def

75

AtEsp

59

DefEsp

80

Veloc.

65

Total

489

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
111111211
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
111101111

Gráfico de Evolução:

Lv 18, Gênero: Fêmea

Lv 18, Gênero: Masculino

Movimentos aprendidos por nível de Oinkologne:

1
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
1
NOR
-10030-
O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa.
5
FAD
40-15-
Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra.
8
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
12
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
15
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
17
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
23
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
26
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
27
NOR
--10-
O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno.
34
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
38
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
42
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
48
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
54
VEN
1209010-
O usuário expurga um arroto danificante no alvo. O usuário deve comer uma Fruta para usar esse movimento.

Movimentos aprendidos por Oinkologne através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
FAD
40-15-
Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.
ÁGU
5010020100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.