| | | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade. |
| | | 80 | 100 | 20 | - | O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| | | 40 | 100 | 20 | - | Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| | | 65 | 100 | 20 | 10 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| | | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | - | 85 | 40 | - | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
| | | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| | | - | 100 | 10 | - | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| | | - | - | 30 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
| | | 60 | - | 20 | - | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| | | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| | | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 5 | - | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
| | | - | 100 | 20 | - | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
| | | - | 100 | 5 | - | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo. |
| | | 90 | 85 | 10 | 30 | O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles. |
| | | 60 | - | 20 | - | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. |
| | | - | 100 | 10 | - | Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. |
| | | - | - | 15 | - | O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. |