Mr. Mime

Mr. Mime

Dados de Pokémon
Geração 8Altura 1.4mPeso 56.8kgCusto 5

Estatísticas base

PS

50

Ata

65

Def

65

AtEsp

90

DefEsp

90

Veloc.

100

Total

460

Defesa de tipo

NORNormalFOGFogoÁGUÁguaELÉElétricoGRAGramaGELGeloLUTLutadorVENVenenoTERTerra
121110.5111
VOAVoadorPSÍPsíquicoINSInsetoPEDPedraFANFantasmaDRADragãoSOMSombrioAÇOAçoFADFada
10.52221221

Gráfico de Evolução

Mime Jr.

Mime Jr.

↓→

Bioma: Caverna de Gelo | Floresta Nevada, Movimentos: Mimic

Mr. Mime

Mr. Mime

↓→

Lv 42

Mr. Rime

Mr. Rime

Mime Jr.

Mime Jr.

↓→

Movimentos: Mimic

Mr. Mime

Mr. Mime

Formulário

Movimentos de ovo de Mr. Mime:

Movimentos aprendidos por nível de Mr. Mime:

NívelNome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
16Ally SwitchPsíquicoPSÍStatus moveStatus--15-O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
1Baton PassNormalNORStatus moveStatus--40-O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
12ConfusionPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial501002510O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso.
1CopycatNormalNORStatus moveStatus--20-O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
1Dazzling GleamFadaFADEspecial moveEspecial8010010-O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
24Double KickLutadorLUTFísico moveFísico3010030-O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
1EncoreNormalNORStatus moveStatus-1005-O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
44Freeze-DryGeloGELEspecial moveEspecial701002010O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água.
32HypnosisPsíquicoPSÍStatus moveStatus-6020-O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
1Ice ShardGeloGELFísico moveFísico4010030-O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade.
20Icy WindGeloGELEspecial moveEspecial559515100O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
1Light ScreenPsíquicoPSÍStatus moveStatus--30-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
1MimicNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado.
36Mirror CoatPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial-10020-Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
1Misty TerrainFadaFADStatus moveStatus--10-Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
1PoundNormalNORFísico moveFísico4010035-O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
1ProtectNormalNORStatus moveStatus--10-Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
28PsybeamPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
48PsychicPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
1Rapid SpinNormalNORFísico moveFísico5010040100Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos.
1RecycleNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
1ReflectPsíquicoPSÍStatus moveStatus--20-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
1Role PlayPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10-O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo.
1SafeguardNormalNORStatus moveStatus--25-O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
40Sucker PunchSombrioSOMFísico moveFísico701005-Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
52Teeter DanceNormalNORStatus moveStatus-10020-O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor.

Movimentos aprendidos por Mr. Mime através de MT:

Nome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
Ally SwitchPsíquicoPSÍStatus moveStatus--15-O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
AttractNormalNORStatus moveStatus-10015-Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
AvalancheGeloGELFísico moveFísico6010010-Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno.
Baton PassNormalNORStatus moveStatus--40-O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
BlizzardGeloGELEspecial moveEspecial11070510Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
Body SlamNormalNORFísico moveFísico851001530O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
Brick BreakLutadorLUTFísico moveFísico7510015-O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
Calm MindPsíquicoPSÍStatus moveStatus--20-O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
CharmFadaFADStatus moveStatus-10020-O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
Confuse RayFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
CovetNormalNORFísico moveFísico6010025-O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
Dazzling GleamFadaFADEspecial moveEspecial8010010-O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
Double TeamNormalNORStatus moveStatus--15-Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
Drain PunchLutadorLUTFísico moveFísico7510010-Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
EncoreNormalNORStatus moveStatus-1005-O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
EndureNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
Energy BallGramaGRAEspecial moveEspecial901001010O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
Expanding ForcePsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
FacadeNormalNORFísico moveFísico7010020-Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
FlashNormalNORStatus moveStatus-10020-O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
FlingSombrioSOMFísico moveFísico-10010-O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
Focus BlastLutadorLUTEspecial moveEspecial12070510O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
Focus PunchLutadorLUTFísico moveFísico15010020-O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
Foul PlaySombrioSOMFísico moveFísico9510015-O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
FrustrationNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
Future SightPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
Giga ImpactNormalNORFísico moveFísico150905-O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Grass KnotGramaGRAEspecial moveEspecial-10020-O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
Guard SwapPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10100O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
HailGeloGELStatus moveStatus--10-O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
Helping HandNormalNORStatus moveStatus--20-O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
Hidden PowerNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
Hyper BeamNormalNOREspecial moveEspecial150905-O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Ice BeamGeloGELEspecial moveEspecial901001010O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Ice PunchGeloGELFísico moveFísico751001510O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
Icicle SpearGeloGELFísico moveFísico2510030-O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
Icy WindGeloGELEspecial moveEspecial559515100O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
Iron DefenseAçoAÇOStatus moveStatus--15-O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
Light ScreenPsíquicoPSÍStatus moveStatus--30-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
Magic RoomPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10-O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
Mega KickNormalNORFísico moveFísico120755-O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
Mega PunchNormalNORFísico moveFísico808520-O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
MetronomeNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.
Misty TerrainFadaFADStatus moveStatus--10-Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
Nasty PlotSombrioSOMStatus moveStatus--20-O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
PaybackSombrioSOMFísico moveFísico5010010-O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
Power SwapPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10100O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
ProtectNormalNORStatus moveStatus--10-Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
PsybeamPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
PsychicPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
Psychic TerrainPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10-Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
PsyshockPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
Rain DanceÁguaÁGUStatus moveStatus--5-O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
RecycleNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
ReflectPsíquicoPSÍStatus moveStatus--20-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
RestPsíquicoPSÍStatus moveStatus--5-O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
ReturnNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
RoundNormalNOREspecial moveEspecial6010015-O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
SafeguardNormalNORStatus moveStatus--25-O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
ScreechNormalNORStatus moveStatus-8540-Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
Shadow BallFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
Skill SwapPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10-O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
Sleep TalkNormalNORStatus moveStatus--10-Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
SnoreNormalNOREspecial moveEspecial501001530Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
Solar BeamGramaGRAEspecial moveEspecial12010010-Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
Stomping TantrumTerraTERFísico moveFísico7510010-Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
Stored PowerPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
SubstituteNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
Sunny DayFogoFOGStatus moveStatus--5-O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
TauntSombrioSOMStatus moveStatus-10020-O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
ThiefSombrioSOMFísico moveFísico6010025-O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
ThunderElétricoELÉEspecial moveEspecial110701030Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
Thunder WaveElétricoELÉStatus moveStatus-9020-O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
ThunderboltElétricoELÉEspecial moveEspecial901001510Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
TrickPsíquicoPSÍStatus moveStatus-10010-O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
Trick RoomPsíquicoPSÍStatus moveStatus--5-O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
Triple AxelGeloGELFísico moveFísico209010-Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
UproarNormalNOREspecial moveEspecial9010010-O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
Wonder RoomPsíquicoPSÍStatus moveStatus--10-O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
Zen HeadbuttPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
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