Fraxure

Dados de Pokémon

Geração: 5

Altura: 1m

Peso: 36kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

66

Ata

117

Def

70

AtEsp

40

DefEsp

50

Veloc.

67

Total

410

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.50.50.52111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
111112112

Gráfico de Evolução:

Lv 38

Lv 48

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Fraxure:

1
NOR
4010035-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
1
NOR
-10030-
O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
1
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
1
DRA
409015-
O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
9
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
12
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
15
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
18
DRA
8010015-
O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas.
21
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
24
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
27
DRA
--20-
O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade.
30
DRA
6010015100
O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles.
33
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
36
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
41
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
46
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
51
NOR
200305-
Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
56
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.

Movimentos aprendidos por Fraxure através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
DRA
609010-
O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon.
SOM
559515100
O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente.
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
DRA
259020-
O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
FOG
6010015-
O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
DRA
6010015100
O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles.
DRA
--15-
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
--20-
O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
DRA
8010015-
O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas.
DRA
--20-
O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
DRA
130905-
Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.