Foongus

Dados de Pokémon

Geração: 5

Altura: 0.2m

Peso: 1kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

69

Ata

55

Def

45

AtEsp

55

DefEsp

55

Veloc.

15

Total

294

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
120.50.50.2520.511
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
221111110.5

Gráfico de Evolução:

Lv 39

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Foongus:

1
GRA
2010025-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
1
FAN
301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
4
NOR
--20-
O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial.
8
GRA
-7530-
O usuário espalha uma nuvem de esporos entorpecentes que paralisam o alvo.
12
GRA
4010015-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
16
GRA
--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
20
VEN
50-15-
O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal.
24
NOR
-10020-
Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário.
28
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
32
GRA
--20-
O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha.
36
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
40
INS
--20-
O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário.
44
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
48
GRA
-10015-
O usuário espalha rajadas de esporos que induzem sono ao alvo.

Movimentos aprendidos por Foongus através de MT:

GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
INS
9010015-
O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
-10020-
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
VEN
901001030
Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
GRA
--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
VEN
-10010-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.
GRA
-10010-
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.