Flareon

Dados de Pokémon

Geração: 1

Altura: 0.9m

Peso: 25kg

Custo: 4

Tipo

Fogo

Estatísticas base:

PS

65

Ata

130

Def

60

AtEsp

95

DefEsp

110

Veloc.

65

Total

525

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.5210.50.5112
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
110.521110.50.5

Gráfico de Evolução:

Movimento do tipo Fada, Amizade: 70

Tempo: Dia, Amizade: 70

Tempo: Noite, Amizade: 70

Item: Pedra da Água

Item: Pedra do Trovão

Item: Pedra do Fogo

Item: Pedra da Folha

Item: Pedra do Gelo

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Flareon:

1
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
Evolução
FOG
6010020100
O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado.
20
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
5
TER
-10015-
Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão.
1
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
1
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
1
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
1
NOR
-10030-
O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa.
30
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
NOR
-10040-
O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente.
10
FOG
401002510
O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
40
FOG
358515-
O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos.
15
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
25
VEN
30702040
O alvo é atacado com uma descarga de gases poluentes. Isso também pode envenenar o alvo.
1
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
50
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
1
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
1
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
1
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
1
NOR
--20-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
60
NOR
1401005-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.
55
FOG
1201001510
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
35
FOG
65951510
O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado.
45
FOG
801001530
O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos.

Movimentos aprendidos por Flareon através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
FOG
7510010100
O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
FOG
6010015-
O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado.
FOG
701005100
O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura.
TER
701001030
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
NOR
4010020-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
FAD
8010010-
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno.
FOG
7510010-
Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
--20-
O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
FOG
901001510
O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
FOG
358515-
O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
FOG
11085510
O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
--5-
O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
FOG
95901010
O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados.
FOG
-8515-
O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
FOG
130905-
O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
FOG
1201001510
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
FOG
65951510
O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado.
FOG
5010020100
Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.