Electabuzz

Dados de Pokémon

Geração: 1

Altura: 1.1m

Peso: 30kg

Custo: 5

Estatísticas base:

PS

65

Ata

83

Def

57

AtEsp

95

DefEsp

85

Veloc.

105

Total

490

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
1110.511112
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.51111110.51

Gráfico de Evolução:

Lv 30

Item: Cabo de Conexão

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Electabuzz:

1
NOR
-10030-
O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
1
ELÉ
401003010
Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
1
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
1
ELÉ
--20-
O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário.
12
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
16
ELÉ
60-20-
O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra.
20
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
24
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
28
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
34
ELÉ
801001530
O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia.
40
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
46
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
52
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
58
ELÉ
110701030
Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
64
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.

Movimentos aprendidos por Electabuzz através de MT:

ELÉ
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
ELÉ
559515100
O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles.
ELÉ
9010015-
O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
ELÉ
7010020-
O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico.
NOR
808520-
O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
FOG
751001510
O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
ELÉ
1009515-
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano.
NOR
120755-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
ELÉ
110701030
Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
NOR
-10020-
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
LUT
15010020-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
ELÉ
--20-
O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
NOR
90852020
O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo.
ELÉ
50901070
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial.
ELÉ
-10010-
O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.