Clauncher

Dados de Pokémon

Geração: 6

Altura: 0.5m

Peso: 8.3kg

Custo: 3

Tipo

Água

Estatísticas base:

PS

50

Ata

53

Def

62

AtEsp

58

DefEsp

63

Veloc.

44

Total

330

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.5220.5111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
11111110.51

Gráfico de Evolução:

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Clauncher:

1
ÁGU
4010025-
O alvo é atingido por um disparo forte de água.
1
NOR
--40-
O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum...
10
NOR
-10015-
O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento.
15
ÁGU
4010020-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
20
PED
5010015100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
25
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
30
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
35
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
40
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
45
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
50
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
55
ÁGU
1009010-
O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente.

Movimentos aprendidos por Clauncher através de MT:

NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
ÁGU
801001530
O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
NOR
5010010-
O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno em que é usado.
ÁGU
6010020-
Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
VEN
901001030
Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
PED
5010015100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
VEN
951001010
O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
INS
5010020100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
ÁGU
5010020100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.