Capuz Bruto

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 1.2m

Peso: 21kg

Custo: 6

Estatísticas base:

PS

111

Ata

127

Def

99

AtEsp

79

DefEsp

99

Veloc.

55

Total

570

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
120.50.50.52220.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
20410.510.512

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Capuz Bruto:

Cogumemória
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
1
GRA
2010025-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
1
NOR
--20-
O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial.
1
FAN
301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
7
GRA
-7530-
O usuário espalha uma nuvem de esporos entorpecentes que paralisam o alvo.
14
GRA
4010015-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
21
GRA
--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
28
VEN
50-15-
O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal.
35
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
42
NOR
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
49
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
56
SOM
701005-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
63
GRA
-10015-
O usuário espalha rajadas de esporos que induzem sono ao alvo.
70
GRA
--20-
O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha.
77
INS
--20-
O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário.
91
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.

Movimentos aprendidos por Capuz Bruto através de MT:

GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
INS
9010015-
O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
FAN
6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
GRA
--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.