Movimentos Pokémon em PokéRogue

GRA
601001530
O usuário ataca selvagemente balançando seus braços pontiagudos. Isso pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--5-
O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
VEN
501001550
O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo.
NOR
75951050
O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo.
FOG
150905-
O alvo é arrasado por uma ardente explosão. O usuário não pode se mover no próximo turno.
ÁGU
150905-
O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno.
AÇO
90901020
O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário.
FAN
301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
GRA
--5-
O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
VOA
609525-
O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
FOG
130905-
O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário.
NOR
--40-
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
INS
60100510
O alvo é atacado com escamas pulverulentas sopradas pelo vento. Isso pode aumentar todos os atributos do usuário.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
GRA
-5515-
O usuário toca uma agradável melodia que acalma o alvo, fazendo-o entrar em sono profundo.
NOR
-10020-
O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa.
PSÍ
--20-
O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial.
ÁGU
1501005-
O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
FAN
60-20-
O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
801002010
O usuário ataca com um poder estranho e incompreensível. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
LUT
859015-
O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu.
TER
358515-
O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos.
GEL
200205-
O alvo desmaia instantaneamente. É mais difícil de acertar se o usuário não for um tipo Gelo.
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
GEL
2510030-
O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
NOR
--5-
O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória.
NOR
--40-
O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque.
DRA
8010015-
O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas.
GRA
150905-
O usuário esmaga o alvo com uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
VEN
501002510
O usuário acerta o alvo com sua cauda. Isso também pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
ELÉ
1201001510
O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
ÁGU
--15-
O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
GRA
9010015-
O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente.
DRA
--20-
O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade.
PED
259010-
O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência.
ELÉ
60-20-
O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra.