Movimentos Pokémon em PokéRogue

NOR
--20-
O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele.
NOR
--20-
Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário.
ELÉ
--20-
O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo.
NOR
--10-
Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário.
NOR
--20-
O usuário na pressa usa aleatoriamente um dos movimentos conhecidos pelos outros Pokémon na equipe.
GRA
--20-
O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha.
PSÍ
--15-
Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos.
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
NOR
--10-
O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
NOR
--20-
O usuário descansa para curar a si mesmo de envenenamentos, queimaduras ou paralisias.
FAN
--5-
Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou.
SOM
--10-
O usuário rouba o efeito de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de atributo.
NOR
--20-
O tipo do usuário é mudado dependendo do ambiente ao seu redor, como na margem da água, rodeado por grama ou dentro de uma caverna.
INS
--20-
O usuário direciona seu olhar à luzes piscantes para focar sua mente, aumentando drasticamente o seu Ataque Especial.
VOA
-10015-
O usuário cobre o corpo do alvo com uma grande massa de penas que prejudicam duramente o Ataque do alvo.
NOR
-10020-
O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor.
TER
--15-
O usuário chuta lama ao redor do campo de batalha. Isso enfraquece os golpes do tipo Elétrico por cinco turnos.
NOR
--5-
O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos.
GRA
--5-
O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
NOR
--40-
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
GRA
-5515-
O usuário toca uma agradável melodia que acalma o alvo, fazendo-o entrar em sono profundo.
NOR
-10020-
O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa.
PSÍ
--20-
O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
NOR
--5-
O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória.
NOR
--40-
O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
ÁGU
--15-
O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
DRA
--20-
O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade.
VOA
--5-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
PSÍ
--40-
Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido.
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas.
VOA
--15-
O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos.
NOR
--30-
O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados.
SOM
-10015-
Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele.
PSÍ
-10010-
Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo.
PSÍ
-10015-
Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa.
VEN
-10010-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.
NOR
--30-
O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos.