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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
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Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
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Físico
Especial
Status
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Punishment
Sombrio
SOM
Físico
-
100
5
-
Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento.
Last Resort
Normal
NOR
Físico
140
100
5
-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.
Sucker Punch
Sombrio
SOM
Físico
70
100
5
-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
Flare Blitz
Fogo
FOG
Físico
120
100
15
10
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
Force Palm
Lutador
LUT
Físico
60
100
10
30
O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
Poison Jab
Veneno
VEN
Físico
80
100
20
30
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
Night Slash
Sombrio
SOM
Físico
70
100
15
-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Aqua Tail
Água
ÁGU
Físico
90
90
10
-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
Seed Bomb
Grama
GRA
Físico
80
100
15
-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
X-Scissor
Inseto
INS
Físico
80
100
15
-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
Dragon Rush
Dragão
DRA
Físico
100
75
10
20
O usuário ataca o alvo enquanto demonstra uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Drain Punch
Lutador
LUT
Físico
75
100
10
-
Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
Brave Bird
Voador
VOA
Físico
120
100
15
-
O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário.
Giga Impact
Normal
NOR
Físico
150
90
5
-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Bullet Punch
Aço
AÇO
Físico
40
100
30
-
O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade.
Avalanche
Gelo
GEL
Físico
60
100
10
-
Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno.
Ice Shard
Gelo
GEL
Físico
40
100
30
-
O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade.
Shadow Claw
Fantasma
FAN
Físico
70
100
15
-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Thunder Fang
Elétrico
ELÉ
Físico
65
95
15
10
O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado.
Ice Fang
Gelo
GEL
Físico
65
95
15
10
O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado.
Fire Fang
Fogo
FOG
Físico
65
95
15
10
O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado.
Shadow Sneak
Fantasma
FAN
Físico
40
100
30
-
O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
Psycho Cut
Psíquico
PSÍ
Físico
70
100
20
-
O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Zen Headbutt
Psíquico
PSÍ
Físico
80
90
15
20
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Rock Climb
Normal
NOR
Físico
90
85
20
20
O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo.
Power Whip
Grama
GRA
Físico
120
85
10
-
O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente.
Rock Wrecker
Pedra
PED
Físico
150
90
5
-
O usuário lança uma grande rocha no alvo. O usuário não pode se mover no próximo turno.
Cross Poison
Veneno
VEN
Físico
70
100
20
10
Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Gunk Shot
Veneno
VEN
Físico
120
80
5
30
O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Iron Head
Aço
AÇO
Físico
80
100
15
30
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Magnet Bomb
Aço
AÇO
Físico
60
-
20
-
O usuário lança bombas de aço que grudam no alvo. Esse ataque nunca erra.
Stone Edge
Pedra
PED
Físico
100
80
5
-
O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Bug Bite
Inseto
INS
Físico
60
100
20
-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
Wood Hammer
Grama
GRA
Físico
120
100
15
-
O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário.
Aqua Jet
Água
ÁGU
Físico
40
100
20
-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
Attack Order
Inseto
INS
Físico
90
100
15
-
O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Head Smash
Pedra
PED
Físico
150
80
5
-
O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário.
Double Hit
Normal
NOR
Físico
35
90
10
-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
Crush Grip
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento.
Shadow Force
Fantasma
FAN
Físico
120
100
5
-
O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo.
Smack Down
Pedra
PED
Físico
50
100
15
100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
Storm Throw
Lutador
LUT
Físico
60
100
10
-
O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico.
Heavy Slam
Aço
AÇO
Físico
-
100
10
-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Flame Charge
Fogo
FOG
Físico
50
100
20
100
Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade.
Low Sweep
Lutador
LUT
Físico
65
100
20
100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
Foul Play
Sombrio
SOM
Físico
95
100
15
-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
Chip Away
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento.
Sky Drop
Voador
VOA
Físico
60
100
10
-
O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu.
Circle Throw
Lutador
LUT
Físico
60
90
10
-
O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon.
Acrobatics
Voador
VOA
Físico
55
100
15
-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
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