Mosse Pokémon in PokéRogue

ELE
60-20-
Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
ACQ
601002020
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
ACC
1401005-
Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa.
PSI
140905-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
PSI
--5-
Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
PSI
--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
LOT
7010010-
Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno.
LOT
1009010-
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
ACC
-1005-
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
PSI
--10-
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
ACQ
6510010-
Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
NOR
-10015-
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
NOR
3010010-
Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
VOL
6010020-
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
VOL
--15-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
NOR
--30-
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
ACC
-10010-
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
COL
7010020-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
BUI
5010010-
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
BUI
6010010-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
BUI
-10015-
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
BUI
-10010-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
PSI
-10010-
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
NOR
--5-
Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico.
PSI
-10015-
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
NOR
-1005-
Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
PSI
--10-
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
VEL
-10010-
Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.
NOR
--30-
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
NOR
--20-
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
NOR
--20-
Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa.
PSI
--10100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
PSI
--10100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio.
BUI
-1005-
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
NOR
1401005-
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
ERB
-10010-
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
BUI
701005-
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
VEL
--20-
Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
PSI
--10-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
ACQ
--20-
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
ELE
--10-
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
FUO
1201001510
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
LOT
601001030
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
LOT
80-20-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
ROC
--20-
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
VEL
801002030
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
BUI
801001520
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
BUI
7010015-
Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.