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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Spettro
Acciaio
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Acqua
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Fisico
Speciale
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Picchiaduro
Buio
BUI
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Bruciapelo
Normale
NOR
Fisico
40
100
10
100
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
Baraonda
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Accumulo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Sfoghenergia
Normale
NOR
Speciale
-
-
10
-
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
Introenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
Ondacalda
Fuoco
FUO
Speciale
95
90
10
10
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
Grandine
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
Attaccalite
Buio
BUI
Stato
-
100
15
-
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Adulazione
Buio
BUI
Stato
-
100
15
-
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
Fuocofatuo
Fuoco
FUO
Stato
-
85
15
-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
Memento
Buio
BUI
Stato
-
100
10
-
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
Facciata
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Centripugno
Lotta
LOT
Fisico
150
100
20
-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Maniereforti
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
-
Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
Sonoqui
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Naturforza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
Sottocarica
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Provocazione
Buio
BUI
Stato
-
100
20
-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
Altruismo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
Raggiro
Psico
PSI
Stato
-
100
10
-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Giocodiruolo
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Desiderio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
Assistente
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
Radicamento
Erba
ERB
Stato
-
-
20
-
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Troppoforte
Lotta
LOT
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Magivelo
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Riciclo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
Vendetta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
Breccia
Lotta
LOT
Fisico
75
100
15
-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Sbadiglio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
Privazione
Buio
BUI
Fisico
65
100
20
-
Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
Rimonta
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
Eruzione
Fuoco
FUO
Speciale
150
100
5
-
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
Baratto
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
Esclusiva
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Rinfrescata
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
Rancore
Spettro
SPE
Stato
-
-
5
-
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
Scippo
Buio
BUI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
Forzasegreta
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
30
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Sub
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
Sberletese
Lotta
LOT
Fisico
15
100
20
-
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
Camuffamento
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
Codadiluce
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
Abbagliante
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Foschisfera
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
Danzadipiume
Volante
VOL
Stato
-
100
15
-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
Strampadanza
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Calciardente
Fuoco
FUO
Fisico
85
90
10
10
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
Fangata
Terra
TER
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.
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