Mosse Pokémon in PokéRogue

BUI
-10010-
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
NOR
4010010100
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
NOR
--20-
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
NOR
--10-
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
NOR
--10-
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
FUO
95901010
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
GHI
--10-
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
BUI
-10015-
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
BUI
-10015-
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
FUO
-8515-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
BUI
-10010-
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
LOT
15010020-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
NOR
7010010-
Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
NOR
--20-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
NOR
--20-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
ELE
--20-
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
PSI
-10010-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
PSI
--10-
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
NOR
--10-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
NOR
--20-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
ERB
--20-
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
PSI
--15-
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
NOR
--10-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
LOT
6010010-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
LOT
7510015-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
NOR
--10-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
BUI
6510020-
Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
NOR
-1005-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
FUO
1501005-
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
PSI
--10-
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
PSI
--10-
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
NOR
--20-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
SPE
--5-
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
BUI
--10-
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
NOR
701002030
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
ACQ
8010010-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
LOT
1510020-
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
NOR
--20-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
COL
--20-
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
PSI
95100550
Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
PSI
95100550
Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
VOL
-10015-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
NOR
-10020-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
FUO
85901010
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
TER
--15-
Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.