Mosse Pokémon in PokéRogue

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Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
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Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
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Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
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Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
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60-20-
Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
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Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
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Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
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Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
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9010015-
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
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Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
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Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
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Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro.
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Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale.
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Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
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Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
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Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa.
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Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
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Dati Mancanti
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210-1-
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
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Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.
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Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
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Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
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The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
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Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l'Allenatore.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza.
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Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
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Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
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Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
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8010010-
Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
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7010020-
Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
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809015-
Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
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Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
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1001005-
Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
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Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
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Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente.
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701005-
Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
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1009515-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.