Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
14010010-
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
ACQ
11095530
Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
PSI
80-5-
Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
ACQ
1510020-
Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila.
FUO
7510010100
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
FOL
8010010-
Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
COL
2010020-
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
VOL
8010010-
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
FOL
140905-
Traendo potere dal Fiore Eterno, chi lo utilizza spara un potente raggio di luce. Ciò danneggia parecchio anche chi la usa.
ACQ
1108510-
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
NOR
--1-
Dati Mancanti
LOT
--1-
Dati Mancanti
VOL
--1-
Dati Mancanti
VEL
--1-
Dati Mancanti
TER
--1-
Dati Mancanti
ROC
--1-
Dati Mancanti
COL
--1-
Dati Mancanti
SPE
--1-
Dati Mancanti
ACC
--1-
Dati Mancanti
FUO
--1-
Dati Mancanti
ACQ
--1-
Dati Mancanti
ERB
--1-
Dati Mancanti
ELE
--1-
Dati Mancanti
PSI
--1-
Dati Mancanti
GHI
--1-
Dati Mancanti
DRA
--1-
Dati Mancanti
BUI
--1-
Dati Mancanti
FOL
--1-
Dati Mancanti
ACQ
9010010100
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
COL
9010015-
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
FUO
1301005-
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
NOR
9010015-
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
DRA
10010010-
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
DRA
1101005-
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
ACQ
195-1-
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
FOL
--1-
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS.
ELE
175-1100
Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.
PSI
185-1100
Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra.
FUO
1501005-
Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un'esplosione e subisce dei danni.
FOL
130905-
Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
PSI
16010010-
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
SPE
1001005-
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
FOL
-9010-
Scatena l’ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
ELE
195-1-
Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.
FUO
1501005-
Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.
PSI
1001005-
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
PSI
200-1-
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
SPE
200-1-
Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
DRA
185-1100
Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie statistiche.
ACQ
901001530
Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.