Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
8010010-
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
VOL
4010035-
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
NOR
-9020-
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
VEL
401003010
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
FUO
401002510
Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
FUO
901001510
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
ACQ
4010025-
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
ACQ
110805-
Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
ACQ
9010015-
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
GHI
901001010
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GHI
11070510
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
PSI
651002010
Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
ACQ
651002010
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
GHI
651002010
Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
ERB
2010025-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ERB
4010015-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ERB
12010010-
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
ERB
12010010-
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
DRA
-10010-
Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
FUO
358515-
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
ELE
401003010
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ELE
901001510
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ELE
110701030
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
PSI
501002510
Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
PSI
901001010
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
SPE
-10015-
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
VEL
30702040
Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
VEL
651002030
Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
FUO
11085510
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
NOR
60-20-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
PSI
10010015-
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
ACQ
401003010
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
PSI
-10015-
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
NOR
801001020
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
VOL
100955-
Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
GHI
401002510
Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
VEL
901001030
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
TER
2010010100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
ACQ
65851050
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
ELE
120505100
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
GHI
559515100
Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
ERB
7510010-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
DRA
601002030
Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
DRA
401002020
Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.
PSI
-10020-
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
ROC
60100510
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
SPE
801001520
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.