Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
4010035-
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
COM
5010025-
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé.
NOR
158510-
Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
188515-
Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
808520-
La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
NOR
4010020-
Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
FEU
751001510
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
GLA
751001510
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances).
ÉLE
751001510
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances).
NOR
4010035-
Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
NOR
5510030-
La cible est attrapée et compressée par les côtés.
NOR
200305-
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
NOR
509530-
Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
VOL
6010035-
Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
VOL
909515-
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
NOR
158520-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
NOR
807520-
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.
PLA
4510025-
Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
NOR
651002030
Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
COM
3010030-
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée.
NOR
120755-
Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
COM
1009510-
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
COM
60851530
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
NOR
701001530
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
NOR
6510025-
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
NOR
158520-
Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.
NOR
200305-
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
NOR
4010035-
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
NOR
851001530
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
NOR
159020-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
NOR
908520-
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
NOR
12010010-
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
NOR
12010015-
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
POI
151003530
Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
INS
251002020
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances).
INS
259520-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
TÉN
601002530
Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
VOL
3510035-
Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts.
VOL
8010020-
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
COM
808020-
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
COM
-10020-
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
COM
-10020-
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
COM
-10020-
La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
NOR
8010015-
Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
PLA
559525-
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
ROC
509015-
Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
SOL
10010010-
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
SOL
200305-
Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
SOL
8010010-
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
NOR
4010030-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.