Sliggoo

Datos de Pokémon

Generación: 6

Altura: 0.8m

Peso: 17.5kg

Costo: 4

Estadísticas base:

PS

68

Ata

75

Def

53

AtEsp

83

DefEsp

113

Veloc.

60

Total

452

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.50.50.52111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111112112

Carta de evolución:

Lv 40, Tiempo: Anochecer | Noche

Lv 50, Clima: Lluvia | Niebla | Diluvio

Lv 40, Tiempo: Dawn | Día

Lv 50, Clima: Lluvia | Niebla | Diluvio

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Sliggoo:

Evolución
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
PLA
2010025-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
1
VEN
--20-
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
1
DRA
601002030
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
15
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
20
NOR
-10015-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
25
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
30
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
35
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
43
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
49
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
56
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.

Movimientos que Sliggoo aprende a través de MT:

NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HAD
-10020-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
BIC
2010020-
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ELÉ
110701030
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.