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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Acua Cola
Agua
AGU
Físico
90
90
10
-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Bomba Germen
Planta
PLA
Físico
80
100
15
-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Tajo Aéreo
Volador
VOL
Especial
75
95
15
30
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tijera X
Bicho
BIC
Físico
80
100
15
-
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Zumbido
Bicho
BIC
Especial
90
100
10
10
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Pulso Dragón
Dragón
DRA
Especial
85
100
10
-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Carga Dragón
Dragón
DRA
Físico
100
75
10
20
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
Joya de Luz
Roca
ROC
Especial
80
100
20
-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Puño Drenaje
Lucha
LUC
Físico
75
100
10
-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Onda Vacío
Lucha
LUC
Especial
40
100
30
-
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda Certera
Lucha
LUC
Especial
120
70
5
10
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Energibola
Planta
PLA
Especial
90
100
10
10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Pájaro Osado
Volador
VOL
Físico
120
100
15
-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Tierra Viva
Tierra
TIE
Especial
90
100
10
10
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Trapicheo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Gigaimpacto
Normal
NOR
Físico
150
90
5
-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Maquinación
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Puño Bala
Acero
ACE
Físico
40
100
30
-
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Alud
Hielo
HIE
Físico
60
100
10
-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Esquirla Helada
Hielo
HIE
Físico
40
100
30
-
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Garra Umbría
Fantasma
FAN
Físico
70
100
15
-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Colmillo Rayo
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Colmillo Hielo
Hielo
HIE
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
Fuego
FUE
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Sombra Vil
Fantasma
FAN
Físico
40
100
30
-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Bomba Fango
Tierra
TIE
Especial
65
85
10
30
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Psicocorte
Psíquico
PSÍ
Físico
70
100
20
-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Cabezazo Zen
Psíquico
PSÍ
Físico
80
90
15
20
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Disparo Espejo
Acero
ACE
Especial
65
85
10
30
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Foco Resplandor
Acero
ACE
Especial
80
100
10
10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Treparrocas
Normal
NOR
Físico
90
85
20
20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Despejar
Volador
VOL
Estado
-
-
15
-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
Espacio Raro
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Cometa Draco
Dragón
DRA
Especial
130
90
5
-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Chispazo
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
15
30
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Humareda
Fuego
FUE
Especial
80
100
15
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Lluevehojas
Planta
PLA
Especial
130
90
5
-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Latigazo
Planta
PLA
Físico
120
85
10
-
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Romperrocas
Roca
ROC
Físico
150
90
5
-
Lanza una piedra enorme contra el objetivo. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Veneno X
Veneno
VEN
Físico
70
100
20
10
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Lanzamugre
Veneno
VEN
Físico
120
80
5
30
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Cabeza de Hierro
Acero
ACE
Físico
80
100
15
30
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Bomba Imán
Acero
ACE
Físico
60
-
20
-
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
Roca Afilada
Roca
ROC
Físico
100
80
5
-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Seducción
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Trampa Rocas
Roca
ROC
Estado
-
-
20
-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Hierba Lazo
Planta
PLA
Especial
-
100
20
-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
Cháchara
Volador
VOL
Especial
65
100
20
100
Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.
Sentencia
Normal
NOR
Especial
100
100
10
-
Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
Picadura
Bicho
BIC
Físico
60
100
20
-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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