Movimientos de Pokémon en PokéRogue

HIE
309020-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
PLA
601001530
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
NOR
--5-
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
NOR
9010010-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VEN
501001550
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
NOR
75951050
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
FUE
150905-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
AGU
150905-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
ACE
90901020
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
PLA
--5-
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
SIN
-10020-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
FUE
130905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
NOR
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
BIC
60100510
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
ACE
-8540-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
PLA
-5515-
Agradable melodía que adormece al objetivo.
NOR
-10020-
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
PSÍ
--20-
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
AGU
1501005-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
FAN
60-20-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
PSÍ
801002010
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
LUC
859015-
Gancho ascendente de gran ímpetu.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
HIE
200205-
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
HIE
2510030-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
NOR
--5-
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
NOR
--40-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
PLA
150905-
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
LUC
--20-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
VEN
501002510
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
NOR
6010025-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
ELÉ
1201001510
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
AGU
--15-
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
PSÍ
--20-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PLA
9010015-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.