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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Bola Hielo
Hielo
HIE
Físico
30
90
20
-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Brazo Pincho
Planta
PLA
Físico
60
100
15
30
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
Relajo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Vozarrón
Normal
NOR
Especial
90
100
10
-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Colmillo Veneno
Veneno
VEN
Físico
50
100
15
50
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
Garra Brutal
Normal
NOR
Físico
75
95
10
50
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
Anillo Ígneo
Fuego
FUE
Especial
150
90
5
-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Hidrocañón
Agua
AGU
Especial
150
90
5
-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Puño Meteoro
Acero
ACE
Físico
90
90
10
20
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Impresionar
Fantasma
FAN
Físico
30
100
15
30
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Meteorobola
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Aromaterapia
Planta
PLA
Estado
-
-
5
-
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Llanto Falso
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Aire Afilado
Volador
VOL
Especial
60
95
25
-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Sofoco
Fuego
FUE
Especial
130
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Rastreo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tumba Rocas
Roca
ROC
Físico
60
95
15
100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Viento Plata
Bicho
BIC
Especial
60
100
5
10
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Eco Metálico
Acero
ACE
Estado
-
85
40
-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Silbato
Planta
PLA
Estado
-
55
15
-
Agradable melodía que adormece al objetivo.
Cosquillas
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Masa Cósmica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Salpicar
Agua
AGU
Especial
150
100
5
-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Rayo Señal
Bicho
BIC
Especial
75
100
15
10
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Puño Sombra
Fantasma
FAN
Físico
60
-
20
-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
Paranormal
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
20
10
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Gancho Alto
Lucha
LUC
Físico
85
90
15
-
Gancho ascendente de gran ímpetu.
Bucle Arena
Tierra
TIE
Físico
35
85
15
-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Frío Polar
Hielo
HIE
Especial
200
20
5
-
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
Agua Lodosa
Agua
AGU
Especial
90
85
10
30
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
Semilladora
Planta
PLA
Físico
25
100
30
-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Golpe Aéreo
Volador
VOL
Físico
60
-
20
-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Carámbano
Hielo
HIE
Físico
25
100
30
-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Defensa Férrea
Acero
ACE
Estado
-
-
15
-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Bloqueo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Aullido
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Garra Dragón
Dragón
DRA
Físico
80
100
15
-
Araña al objetivo con garras afiladas.
Planta Feroz
Planta
PLA
Especial
150
90
5
-
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Corpulencia
Lucha
LUC
Estado
-
-
20
-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Bote
Volador
VOL
Físico
85
85
5
30
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
Disparo Lodo
Tierra
TIE
Especial
55
95
15
100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Cola Veneno
Veneno
VEN
Físico
50
100
25
10
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
Antojo
Normal
NOR
Físico
60
100
25
-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
Placaje Eléc
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
15
10
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Hoja Mágica
Planta
PLA
Especial
60
-
20
-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
Hidrochorro
Agua
AGU
Estado
-
-
15
-
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
Paz Mental
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Hoja Aguda
Planta
PLA
Físico
90
100
15
-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Danza Dragón
Dragón
DRA
Estado
-
-
20
-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Pedrada
Roca
ROC
Físico
25
90
10
-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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