PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Teraexplosión
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Telatrampa
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Patada Hacha
Lucha
LUC
Físico
120
90
10
30
Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo.
Homenaje Póstumo
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
Fotocolisión
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Oído Cocina
Dragón
DRA
Físico
80
100
10
100
Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último.
Puño Jet
Agua
AGU
Físico
60
100
15
-
Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Extracto Picante
Planta
PLA
Estado
-
-
15
-
Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa.
Quemarrueda
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
Proliferación
Normal
NOR
Físico
20
90
10
-
Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.
Pirueta Helada
Hielo
HIE
Físico
80
100
15
-
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Asalto Espadón
Dragón
DRA
Físico
120
100
5
-
Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño.
Plegaria Vital
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos.
Salazón
Roca
ROC
Físico
40
100
15
100
Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua.
Triple Inmersión
Agua
AGU
Físico
30
95
10
-
Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.
Giro Mortífero
Veneno
VEN
Físico
30
100
15
100
Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras.
Decalcomanía
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.
Deslome
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.
Genufendiente
Siniestro
SIN
Físico
85
-
10
-
Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
Truco Floral
Planta
PLA
Físico
70
-
10
100
Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.
Canto Ardiente
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
100
Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
Danza Acuática
Agua
AGU
Físico
80
100
10
100
Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
Furia Taurina
Normal
NOR
Físico
90
100
10
-
Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Fiebre Dorada
Acero
ACE
Especial
120
100
5
-
El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.
Psicohojas
Psíquico
PSÍ
Físico
80
100
15
-
El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.
Hidrovapor
Agua
AGU
Especial
80
100
15
-
Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
Calamidad
Siniestro
SIN
Especial
-
90
10
-
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Nitrochoque
Lucha
LUC
Físico
100
100
5
-
El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Electroderrape
Eléctrico
ELÉ
Especial
100
100
5
-
Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Autotomía
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo.
Fría Acogida
Hielo
HIE
Estado
-
-
10
-
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos.
Limpieza General
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.
Paisaje Nevado
Hielo
HIE
Estado
-
-
10
-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Brinco
Bicho
BIC
Físico
50
100
20
100
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Abrecaminos
Planta
PLA
Físico
50
100
20
100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
Agua Fría
Agua
AGU
Especial
50
100
20
100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Hipertaladro
Normal
NOR
Físico
100
100
5
-
El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.
Láser Doble
Psíquico
PSÍ
Especial
40
100
10
-
Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
Puño Furia
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Cañón Armadura
Fuego
FUE
Especial
120
100
5
-
Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Espada Lamento
Fuego
FUE
Físico
90
100
10
-
Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Electropalmas
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
5
-
Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
Martillo Colosal
Acero
ACE
Físico
160
100
5
-
El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Resarcimiento
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Tajo Acuático
Agua
AGU
Físico
70
100
20
-
Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.
Pirochoque
Fuego
FUE
Físico
80
100
10
30
The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn.
Ominochoque
Siniestro
SIN
Físico
80
100
10
10
The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep.
Ponzochoque
Veneno
VEN
Físico
100
100
10
30
The user revs their poisonous engine into the target. This may also poison the target.
Pugnachoque
Lucha
LUC
Físico
100
100
10
30
The user revs their engine forcefully into the target. This may also leave the target with paralysis.
Feerichoque
Hada
HAD
Físico
100
100
10
30
The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target.
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