PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Dracoflechas
Dragón
DRA
Físico
50
100
10
-
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
Hora del Té
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Octopresa
Lucha
LUC
Estado
-
100
15
-
Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno.
Electropico
Eléctrico
ELÉ
Físico
85
100
10
-
El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
Branquibocado
Agua
AGU
Físico
85
100
10
-
El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
Cambio de Cancha
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Maxignición
Fuego
FUE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
Maxinsecto
Bicho
BIC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
Maxitormenta
Eléctrico
ELÉ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
Maxiataque
Normal
NOR
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
Maxipuño
Lucha
LUC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Maxiespectro
Fantasma
FAN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
Maxihelada
Hielo
HIE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.
Maxiácido
Veneno
VEN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.
Maxichorro
Agua
AGU
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
Maxiciclón
Volador
VOL
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.
Maxiestela
Hada
HAD
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.
Maxidraco
Dragón
DRA
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.
Maxionda
Psíquico
PSÍ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
Maxilito
Roca
ROC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Maxitemblor
Tierra
TIE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
Maxisombra
Siniestro
SIN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
Maxiflora
Planta
PLA
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.
Maximetal
Acero
ACE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
Estruendo Escama
Dragón
DRA
Estado
-
100
5
-
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
Plancha Corporal
Lucha
LUC
Físico
80
100
10
-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Decoración
Hada
HAD
Estado
-
-
15
-
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
Batería Asalto
Planta
PLA
Físico
80
100
10
100
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
Cepo
Planta
PLA
Físico
35
100
15
-
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Balón Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
90
5
10
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
Tajo Supremo
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
Embate Supremo
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
Rueda Aural
Eléctrico
ELÉ
Físico
110
100
10
100
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Vasto Impacto
Dragón
DRA
Físico
60
100
15
100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
Punzada Rama
Planta
PLA
Físico
40
100
40
-
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Amplificador
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
10
-
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Ácido Málico
Planta
PLA
Especial
80
100
10
100
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la Defensa Especial de este.
Fuerza G
Planta
PLA
Físico
80
100
10
100
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo.
Choque Anímico
Hada
HAD
Físico
75
100
15
100
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Cautivapor
Hada
HAD
Especial
90
95
10
20
Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.
Gota Vital
Agua
AGU
Estado
-
-
10
-
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Obstrucción
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
Irreverencia
Siniestro
SIN
Físico
80
-
10
-
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
Asalto Estelar
Lucha
LUC
Físico
150
100
5
-
El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno.
Rayo Infinito
Dragón
DRA
Especial
160
90
5
-
Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.
Metaláser
Acero
ACE
Especial
140
95
5
-
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo.
Vasta Fuerza
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Allanador Férreo
Acero
ACE
Físico
130
100
5
-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Ráfaga Escamas
Dragón
DRA
Físico
25
90
20
-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Rayo Meteórico
Roca
ROC
Especial
120
90
10
100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
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