PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Geocontrol
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.
Aura Magnética
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Paga Extra
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate.
Campo Eléctrico
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Brillo Mágico
Hada
HAD
Especial
80
100
10
-
Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Celebración
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Manos Juntas
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Ojitos Tiernos
Hada
HAD
Estado
-
100
30
-
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Moflete Estático
Eléctrico
ELÉ
Físico
20
100
20
100
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Clemencia
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Acoso
Bicho
BIC
Especial
20
100
20
-
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
Puño Incremento
Lucha
LUC
Físico
40
100
20
100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Ala Mortífera
Volador
VOL
Especial
80
100
10
-
El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Mil Flechas
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil Temblores
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros.
Fuerza Telúrica
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos.
Luz Aniquiladora
Hada
HAD
Especial
140
90
5
-
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
Pulso Primigenio
Agua
AGU
Especial
110
85
10
-
Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
Filo del Abismo
Tierra
TIE
Físico
120
85
10
-
Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
Ascenso Draco
Volador
VOL
Físico
120
100
5
-
El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cerco Dimensión
Siniestro
SIN
Físico
100
-
5
-
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Carrera Arrolladora
Normal
NOR
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Carrera Arrolladora
Normal
NOR
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Ráfaga Demoledora
Lucha
LUC
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Ráfaga Demoledora
Lucha
LUC
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Picado Supersónico
Volador
VOL
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Picado Supersónico
Volador
VOL
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Diluvio Corrosivo
Veneno
VEN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Diluvio Corrosivo
Veneno
VEN
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Barrena Telúrica
Tierra
TIE
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Barrena Telúrica
Tierra
TIE
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Aplastamiento Gigalítico
Roca
ROC
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Aplastamiento Gigalítico
Roca
ROC
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Guadaña Sedosa
Bicho
BIC
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Guadaña Sedosa
Bicho
BIC
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Presa Espectral
Fantasma
FAN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Presa Espectral
Fantasma
FAN
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Hélice Trepanadora
Acero
ACE
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hélice Trepanadora
Acero
ACE
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Hecatombe Pírica
Fuego
FUE
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hecatombe Pírica
Fuego
FUE
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Hidrovórtice Abisal
Agua
AGU
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hidrovórtice Abisal
Agua
AGU
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Megatón Floral
Planta
PLA
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Megatón Floral
Planta
PLA
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Gigavoltio Destructor
Eléctrico
ELÉ
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Gigavoltio Destructor
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Disruptor Psíquico
Psíquico
PSÍ
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Disruptor Psíquico
Psíquico
PSÍ
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Crioaliento Despiadado
Hielo
HIE
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
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