Movimientos de Pokémon en PokéRogue

VEN
--20-
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--30-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
NOR
--30-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
--1-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
BIC
--10-
Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate.
NOR
--5-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
FAN
-10015-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
--30-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
PLA
-10040-
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
HAD
-7510-
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
NOR
--10-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
NOR
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
FAN
--5-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
--5-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
LUC
--5-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
--5-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HAD
-10020-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--5-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
NOR
-1005-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
NOR
-10020-
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
NOR
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
PLA
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
HAD
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
NOR
--20-
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
NOR
--10-
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
SIN
-10015-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
FUE
-8515-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
SIN
-10010-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.