PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Armadura Ácida
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
Descanso
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Afilar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Conversión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
Sustituto
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Esquema
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Telaraña
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate.
Telépata
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Pesadilla
Fantasma
FAN
Estado
-
100
15
-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Maldición
Fantasma
FAN
Estado
-
-
10
-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Conversión2
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Esporagodón
Planta
PLA
Estado
-
100
40
-
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Rencor
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Protección
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Cara Susto
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Beso Dulce
Hada
HAD
Estado
-
75
10
-
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Tambor
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Púas
Tierra
TIE
Estado
-
-
20
-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Profecía
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Mismo Destino
Fantasma
FAN
Estado
-
-
5
-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Canto Mortal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Detección
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Fijar Blanco
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Tormenta Arena
Roca
ROC
Estado
-
-
10
-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Aguante
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Encanto
Hada
HAD
Estado
-
100
20
-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Contoneo
Normal
NOR
Estado
-
85
15
-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Batido
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Mal de Ojo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
Atracción
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Sonámbulo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Cascabel Cura
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Velo Sagrado
Normal
NOR
Estado
-
-
25
-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Divide Dolor
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Relevo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
Otra Vez
Normal
NOR
Estado
-
100
5
-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Dulce Aroma
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Sol Matinal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Síntesis
Planta
PLA
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Luz Lunar
Hada
HAD
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Danza Lluvia
Agua
AGU
Estado
-
-
5
-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Día Soleado
Fuego
FUE
Estado
-
-
5
-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Autosugestión
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Reserva
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Tragar
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Granizo
Hielo
HIE
Estado
-
-
10
-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Tormento
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Camelo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Fuego Fatuo
Fuego
FUE
Estado
-
85
15
-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
Legado
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
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