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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Rayo Carga
Eléctrico
ELÉ
Especial
50
90
10
70
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Distorsión
Dragón
DRA
Especial
150
90
5
-
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Corte Vacío
Dragón
DRA
Especial
100
95
5
-
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Lluvia Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
75
5
-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Fulgor Semilla
Planta
PLA
Especial
120
85
5
40
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
Viento Aciago
Fantasma
FAN
Especial
60
100
5
10
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Psicocarga
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Carga Tóxica
Veneno
VEN
Especial
65
100
10
-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
Pirotecnia
Fuego
FUE
Especial
70
100
15
-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Onda Tóxica
Veneno
VEN
Especial
95
100
10
10
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Sincrorruido
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Bola Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
100
10
-
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Bomba Ácida
Veneno
VEN
Especial
40
100
20
100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Canon
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Eco Voz
Normal
NOR
Especial
40
100
15
-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Niebla Clara
Veneno
VEN
Especial
50
-
15
-
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Poder Reserva
Psíquico
PSÍ
Especial
20
100
10
-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Escaldar
Agua
AGU
Especial
80
100
15
30
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Infortunio
Fantasma
FAN
Especial
65
100
10
-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Calcinación
Fuego
FUE
Especial
60
100
15
-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Sacrificio
Lucha
LUC
Especial
-
100
5
-
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Infierno
Fuego
FUE
Especial
100
50
5
100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Voto Agua
Agua
AGU
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto Fuego
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto Planta
Planta
PLA
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
Voltiocambio
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Estoicismo
Bicho
BIC
Especial
50
100
20
100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Vaho Gélido
Hielo
HIE
Especial
60
90
10
100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Electrotela
Eléctrico
ELÉ
Especial
55
95
15
100
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Ciclón de Hojas
Planta
PLA
Especial
65
90
10
50
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Pulso Noche
Siniestro
SIN
Especial
85
95
10
40
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Onda Mental
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Vendaval
Volador
VOL
Especial
110
70
10
30
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Bomba Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Tecno Shock
Normal
NOR
Especial
120
100
5
-
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Canto Arcaico
Normal
NOR
Especial
75
100
10
10
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo.
Sable Místico
Lucha
LUC
Especial
85
100
10
-
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Mundo Gélido
Hielo
HIE
Especial
65
95
10
100
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Llama Azul
Fuego
FUE
Especial
130
85
5
20
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
Danza Llama
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
50
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Llama Gélida
Hielo
HIE
Especial
140
90
5
30
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
Alarido
Siniestro
SIN
Especial
55
95
15
100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
Llama Fusión
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
-
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Eructo
Veneno
VEN
Especial
120
90
10
-
El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada.
Carga Parábola
Eléctrico
ELÉ
Especial
65
100
20
-
Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Liofilización
Hielo
HIE
Especial
70
100
20
10
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Voz Cautivadora
Hada
HAD
Especial
40
-
15
-
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.
Beso Drenaje
Hada
HAD
Especial
50
100
10
-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Viento Feérico
Hada
HAD
Especial
40
100
30
-
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Fuerza Lunar
Hada
HAD
Especial
95
100
15
30
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.
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