Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ELÉ
50901070
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
DRA
150905-
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
DRA
100955-
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
FUE
100755-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
PLA
12085540
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
FAN
60100510
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
PSÍ
8010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
FUE
7010015-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
PSÍ
12010010-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
ELÉ
-10010-
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
4010015-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
VEN
50-15-
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
PSÍ
2010010-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
LUC
-1005-
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
FUE
100505100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
AGU
8010010-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
FUE
8010010-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
PLA
8010010-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
ELÉ
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
BIC
5010020100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
HIE
609010100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
ELÉ
559515100
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
PLA
65901050
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
SIN
85951040
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
PSÍ
10010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
VOL
110701030
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
FUE
100100530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
NOR
1201005-
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
NOR
751001010
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo.
LUC
8510010-
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
HIE
659510100
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
FUE
13085520
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
FUE
801001050
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
HIE
14090530
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
FUE
1001005-
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
VEN
1209010-
El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada.
ELÉ
6510020-
Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
HIE
701002010
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
HAD
40-15-
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.
HAD
5010010-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
HAD
4010030-
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
HAD
951001530
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.