PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Schockwelle
Elektro
ELE
Speziell
60
-
20
-
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Aquawelle
Wasser
WAS
Speziell
60
100
20
20
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Kismetwunsch
Stahl
STA
Speziell
140
100
5
-
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
Psyschub
Psycho
PSY
Speziell
140
90
5
-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Ruheort
Flug
FLU
Status
-
-
5
-
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Erdanziehung
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
Wunderauge
Psycho
PSY
Status
-
-
40
-
Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Weckruf
Kampf
KAM
Physik
70
100
10
-
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
Hammerarm
Kampf
KAM
Physik
100
90
10
-
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Gyroball
Stahl
STA
Physik
-
100
5
-
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
Heilopfer
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
Lake
Wasser
WAS
Speziell
65
100
10
-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
Beerenkräfte
Normal
NOR
Physik
-
100
15
-
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Offenlegung
Normal
NOR
Physik
30
100
10
-
Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
Pflücker
Flug
FLU
Physik
60
100
20
-
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
Rückenwind
Flug
FLU
Status
-
-
15
-
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
Akupressur
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
Metallstoß
Stahl
STA
Physik
-
100
10
-
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
Kehrtwende
Käfer
KÄF
Physik
70
100
20
-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Nahkampf
Kampf
KAM
Physik
120
100
5
-
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Gegenstoß
Unlicht
UNL
Physik
50
100
10
-
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
Gewissheit
Unlicht
UNL
Physik
60
100
10
-
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
Itemsperre
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Schleuder
Unlicht
UNL
Physik
-
100
10
-
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
Psybann
Psycho
PSY
Status
-
100
10
-
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
Trumpfkarte
Normal
NOR
Speziell
-
-
5
-
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
Heilblockade
Psycho
PSY
Status
-
100
15
-
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
Auswringen
Normal
NOR
Speziell
-
100
5
-
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
Krafttrick
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
Magensäfte
Gift
GIF
Status
-
100
10
-
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
Beschwörung
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
Egotrip
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.
Imitator
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
Krafttausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
Schutztausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
Strafattacke
Unlicht
UNL
Physik
-
100
5
-
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
Zuflucht
Normal
NOR
Physik
140
100
5
-
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
Sorgensamen
Pflanze
PFL
Status
-
100
10
-
Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
Tiefschlag
Unlicht
UNL
Physik
70
100
5
-
Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
Giftspitzen
Gift
GIF
Status
-
-
20
-
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
Statustausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
Wasserring
Wasser
WAS
Status
-
-
20
-
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
Magnetflug
Elektro
ELE
Status
-
-
10
-
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
Flammenblitz
Feuer
FEU
Physik
120
100
15
10
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
Kraftwelle
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
30
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
Aurasphäre
Kampf
KAM
Speziell
80
-
20
-
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
Steinpolitur
Gestein
GES
Status
-
-
20
-
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern.
Gifthieb
Gift
GIF
Physik
80
100
20
30
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
Finsteraura
Unlicht
UNL
Speziell
80
100
15
20
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Nachthieb
Unlicht
UNL
Physik
70
100
15
-
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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