PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Donnerschlag
Elektro
ELE
Physik
75
100
15
10
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerschock
Elektro
ELE
Speziell
40
100
30
10
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerblitz
Elektro
ELE
Speziell
90
100
15
10
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerwelle
Elektro
ELE
Status
-
90
20
-
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
Donner
Elektro
ELE
Speziell
110
70
10
30
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Blitzkanone
Elektro
ELE
Speziell
120
50
5
100
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
Funkensprung
Elektro
ELE
Physik
65
100
20
30
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
Ladevorgang
Elektro
ELE
Status
-
-
20
-
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
Volttackle
Elektro
ELE
Physik
120
100
15
10
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Schockwelle
Elektro
ELE
Speziell
60
-
20
-
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Magnetflug
Elektro
ELE
Status
-
-
10
-
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
Donnerzahn
Elektro
ELE
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Ladungsstoß
Elektro
ELE
Speziell
80
100
15
30
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
Ladestrahl
Elektro
ELE
Speziell
50
90
10
70
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Elektroball
Elektro
ELE
Speziell
-
100
10
-
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Voltwechsel
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
Elektronetz
Elektro
ELE
Speziell
55
95
15
100
Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
Stromstoß
Elektro
ELE
Physik
90
100
15
-
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Blitzschlag
Elektro
ELE
Physik
130
85
5
20
Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
Kreuzdonner
Elektro
ELE
Physik
100
100
5
-
Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
Plasmaschauer
Elektro
ELE
Status
-
-
25
-
Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
Parabolladung
Elektro
ELE
Speziell
65
100
20
-
Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
Elektrifizierung
Elektro
ELE
Status
-
-
20
-
Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
Mystowellen
Elektro
ELE
Status
-
100
15
-
Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
Magnetregler
Elektro
ELE
Status
-
-
20
-
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
Elektrofeld
Elektro
ELE
Status
-
-
10
-
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
Wangenrubbler
Elektro
ELE
Physik
20
100
20
100
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Gigavolt-Funkensalve
Elektro
ELE
Physik
-
-
1
-
Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Gigavolt-Funkensalve
Elektro
ELE
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Perfektes Pika-Projektil
Elektro
ELE
Physik
210
-
1
-
Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
Blitz-Wellenritt
Elektro
ELE
Speziell
175
-
1
100
Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.
Elektropikser
Elektro
ELE
Physik
80
100
10
30
Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Tausendfacher Donnerblitz
Elektro
ELE
Speziell
195
-
1
-
Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote.
Plasmafäuste
Elektro
ELE
Physik
100
100
15
-
Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
Britzelturbo
Elektro
ELE
Physik
80
100
10
100
Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote.
Pika-Flash
Elektro
ELE
Speziell
-
-
20
-
Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Knisterladung
Elektro
ELE
Speziell
60
100
20
100
Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.
Schockschnabel
Elektro
ELE
Physik
85
100
10
-
Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Dyna-Gewitter
Elektro
ELE
Physik
10
-
10
-
Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
Aura-Rad
Elektro
ELE
Physik
110
100
10
100
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Overdrive
Elektro
ELE
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
Hochspannung
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
Blitzgefängnis
Elektro
ELE
Speziell
80
90
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
Donnerorkan
Elektro
ELE
Speziell
100
80
10
20
Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert.
Blitztour
Elektro
ELE
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
Zweifachladung
Elektro
ELE
Physik
120
100
5
-
Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an.
Stromstrahl
Elektro
ELE
Speziell
130
100
10
100
Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1.
Sturmblitz
Elektro
ELE
Speziell
70
100
5
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet.
Donnerstoß
Elektro
ELE
Physik
100
95
15
-
Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
1