PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Karateschlag
Kampf
KAM
Physik
50
100
25
-
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Doppelkick
Kampf
KAM
Physik
30
100
30
-
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
Sprungkick
Kampf
KAM
Physik
100
95
10
-
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
Fegekick
Kampf
KAM
Physik
60
85
15
30
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Überroller
Kampf
KAM
Physik
80
80
20
-
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fußkick
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Konter
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Geowurf
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Turmkick
Kampf
KAM
Physik
130
90
10
-
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Dreifachkick
Kampf
KAM
Physik
10
90
10
-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Gegenschlag
Kampf
KAM
Physik
-
100
15
-
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Tempohieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
30
-
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Scanner
Kampf
KAM
Status
-
-
5
-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Wuchtschlag
Kampf
KAM
Physik
100
50
5
100
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
Überwurf
Kampf
KAM
Physik
70
-
10
-
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Kreuzhieb
Kampf
KAM
Physik
100
80
5
-
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
Zertrümmerer
Kampf
KAM
Physik
40
100
15
50
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Power-Punch
Kampf
KAM
Physik
150
100
20
-
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
Kraftkoloss
Kampf
KAM
Physik
120
100
5
-
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Vergeltung
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
-
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Durchbruch
Kampf
KAM
Physik
75
100
15
-
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Armstoß
Kampf
KAM
Physik
15
100
20
-
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
Himmelhieb
Kampf
KAM
Physik
85
90
15
-
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
Protzer
Kampf
KAM
Status
-
-
20
-
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
Weckruf
Kampf
KAM
Physik
70
100
10
-
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
Hammerarm
Kampf
KAM
Physik
100
90
10
-
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Nahkampf
Kampf
KAM
Physik
120
100
5
-
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Kraftwelle
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
30
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
Aurasphäre
Kampf
KAM
Speziell
80
-
20
-
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
Ableithieb
Kampf
KAM
Physik
75
100
10
-
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
Vakuumwelle
Kampf
KAM
Speziell
40
100
30
-
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Fokusstoß
Kampf
KAM
Speziell
120
70
5
10
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Bergsturm
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
-
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
Fußtritt
Kampf
KAM
Physik
65
100
20
100
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
Rapidschutz
Kampf
KAM
Status
-
-
15
-
Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken.
Überkopfwurf
Kampf
KAM
Physik
60
90
10
-
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Wagemut
Kampf
KAM
Speziell
-
100
5
-
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Sanctoklinge
Kampf
KAM
Physik
90
100
15
-
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.
Mystoschwert
Kampf
KAM
Speziell
85
100
10
-
Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
Flying Press
Kampf
KAM
Physik
100
95
10
-
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
Tatami-Schild
Kampf
KAM
Status
-
-
10
-
Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.
Steigerungshieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
20
100
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Fulminante Faustschläge
Kampf
KAM
Physik
-
-
1
-
Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Fulminante Faustschläge
Kampf
KAM
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Finalformation
Kampf
KAM
Status
-
-
5
-
Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen.
Octoklammer
Kampf
KAM
Status
-
100
15
-
Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
Dyna-Faust
Kampf
KAM
Physik
10
-
10
-
Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.
Body Press
Kampf
KAM
Physik
80
100
10
-
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Sternensturm
Kampf
KAM
Physik
150
100
5
-
Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.
Coaching
Kampf
KAM
Status
-
-
10
-
Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
1
2
»