PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Tera-Ausbruch
Normal
NOR
Speziell
80
100
10
-
Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
Fadenfalle
Käfer
KÄF
Status
-
-
10
-
Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative.
Fersenkick
Kampf
KAM
Physik
120
90
10
30
Der Anwender greift an, indem er seine erhobene Ferse hinunterschnellen lässt. Das Ziel wird eventuell verwirrt. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Letzte Ehre
Geist
GEI
Physik
50
100
10
-
Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke.
Lichteinschlag
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt.
Auftischen
Drache
DRA
Physik
80
100
10
100
Eine Attacke mit geübten Bewegungen. Trägt der Anwender ein Nigiragi im Maul, erhöht sich je nach dessen Form ein Statuswert des Anwenders.
Düsenhieb
Wasser
WAS
Physik
60
100
15
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an.
Chili-Essenz
Pflanze
PFL
Status
-
-
15
-
Der Anwender setzt eine unglaublich scharfe Essenz frei, die den Angriff des Zieles stark erhöht, aber seine Verteidigung stark senkt.
Reifendrehung
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wirbelt wild umher, indem er sein Gewicht auf seine Extremitäten verlagert, und richtet so Schaden an. Seine eigene Initiative sinkt dadurch stark
Mäuseplage
Normal
NOR
Physik
20
90
10
-
Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft.
Eiskreisel
Eis
EIS
Physik
80
100
15
-
Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder
Großklingenstoß
Drache
DRA
Physik
120
100
5
-
Der Anwender stürzt sich waghalsig auf das Ziel. Bis zum nächsten Zug des Anwenders treffen ihn gegnerische Angriffe garantiert und richten doppelten Schaden an.
Vitalsegen
Normal
NOR
Status
-
-
1
-
Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her.
Pökelsalz
Gestein
GES
Physik
40
100
15
100
Der Anwender pökelt das Ziel mit Salz ein, wodurch dieses jede Runde Schaden erleidet. Stahl- und Wasser-Pokémon leiden besonders darunter.
Tauchtriade
Wasser
WAS
Physik
30
95
10
-
Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an.
Letalwirbler
Gift
GIF
Physik
30
100
15
100
Der Anwender greift mit einer wirbelnden Attacke an, die Gegner auch vergiftet. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen.
Abpausen
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles.
Abspaltung
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen.
Kniefallspalter
Unlicht
UNL
Physik
85
-
10
-
Der Anwender fällt auf die Knie und verleitet das Ziel zu Unachtsamkeit, bevor er mit einer Klinge zuschlägt. Diese Attacke trifft garantiert.
Blumentrick
Pflanze
PFL
Physik
70
-
10
100
Der Anwender greift an, indem er dem Ziel einen Trick-Strauß zuwirft. Diese Attacke trifft immer und hat zudem Volltreffergarantie.
Loderlied
Feuer
FEU
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders.
Wogentanz
Wasser
WAS
Physik
80
100
10
100
Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders.
Rasender Stier
Normal
NOR
Physik
90
100
10
-
Ein rasender Angriff eines wilden Stiers, der auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor durchbricht. Der Attacken-Typ hängt von der Form des Anwenders ab.
Goldrausch
Stahl
STA
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Psychoschneide
Psycho
PSY
Physik
80
100
15
-
Das Ziel wird mit einer immateriellen Klinge angegriffen. Die Stärke der Attacke steigt um 50 %, wenn beim Anwender ein Elektrofeld aktiv ist.
Hydrodampf
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
-
Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %.
Verderben
Unlicht
UNL
Speziell
-
90
10
-
Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles.
Kollisionskurs
Kampf
KAM
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wechselt seine Form, während er sich gen Boden stürzt, und verursacht eine riesige Ur-Explosion. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
Blitztour
Elektro
ELE
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
Schwanzabwurf
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon.
Eisige Stimmung
Eis
EIS
Status
-
-
10
-
Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee.
Aufräumen
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders.
Schneelandschaft
Eis
EIS
Status
-
-
10
-
Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht.
Anspringen
Käfer
KÄF
Physik
50
100
20
100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles.
Wegbereiter
Pflanze
PFL
Physik
50
100
20
100
Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative.
Kalte Dusche
Wasser
WAS
Speziell
50
100
20
100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
Hyperbohrer
Normal
NOR
Physik
100
100
5
-
Der Anwender lässt einen spitzen Teil seines Körpers rasant rotieren, sticht zu und durchbricht dabei auch die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner.
Doppelstrahl
Psycho
PSY
Speziell
40
100
10
-
Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander.
Zornesfaust
Geist
GEI
Physik
50
100
10
-
Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. Je häufiger der Anwender getroffen wurde, desto stärker wird diese Attacke.
Rüstungskanone
Feuer
FEU
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Reueschwert
Feuer
FEU
Physik
90
100
10
-
Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben.
Zweifachladung
Elektro
ELE
Physik
120
100
5
-
Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an.
Riesenhammer
Stahl
STA
Physik
160
100
5
-
Der Anwender greift mit einem großen Hammer an, den er mit vollem Körpereinsatz um sich schwingt. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden.
Vendetta
Unlicht
UNL
Physik
-
100
10
-
Der Anwender rächt sich an dem Gegner, der ihm zuletzt mit einer Attacke Schaden zugefügt hat, indem er ihm den Schaden mit erhöhter Kraft zurückzahlt.
Aquaschnitt
Wasser
WAS
Physik
70
100
20
-
Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote.
Hitzeturbo
Feuer
FEU
Physik
80
100
10
30
Der Anwender rammt seinen glühend heißen Motor in das Ziel. Dieses erleidet eventuell Verbrennungen.
Finsterturbo
Unlicht
UNL
Physik
80
100
10
10
Der Anwender rammt seinen Motor mit böswilliger Absicht in das Ziel. Dieses schläft eventuell ein.
Toxiturbo
Gift
GIF
Physik
100
100
10
30
Der Anwender rammt seinen giftigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Raufturbo
Kampf
KAM
Physik
100
100
10
30
Der Anwender rammt seinen Motor gewaltvoll in das Ziel. Dieses wird eventuell paralysiert.
Zauberturbo
Fee
FEE
Physik
100
100
10
30
Der Anwender rammt seinen feenartigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell verwirrt.
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