PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Muschelwaffe
Gift
GIF
Speziell
90
100
10
20
Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Nebelexplosion
Fee
FEE
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
Grasrutsche
Pflanze
PFL
Physik
55
100
20
-
Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Hochspannung
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
Feldimpuls
Normal
NOR
Speziell
50
100
10
-
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
Krabbelkracher
Käfer
KÄF
Physik
70
90
10
100
Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
Neidflammen
Feuer
FEU
Speziell
70
100
5
100
Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
Frustventil
Unlicht
UNL
Physik
75
100
5
-
Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
Poltergeist
Geist
GEI
Physik
110
90
5
-
Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
Korrosionsgas
Gift
GIF
Status
-
100
40
-
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.
Coaching
Kampf
KAM
Status
-
-
10
-
Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
Rollwende
Wasser
WAS
Physik
60
100
20
-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Dreifach-Axel
Eis
EIS
Physik
20
90
10
-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Doppelflügel
Flug
FLU
Physik
40
90
10
-
Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
Brandsand
Boden
BOD
Speziell
70
100
10
30
Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
Dschungelheilung
Pflanze
PFL
Status
-
-
10
-
Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.
Finstertreffer
Unlicht
UNL
Physik
75
100
5
-
Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus.
Trefferschwall
Wasser
WAS
Physik
25
100
5
-
Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
Blitzgefängnis
Elektro
ELE
Speziell
80
90
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
Drachenkräfte
Drache
DRA
Speziell
150
100
5
-
Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Eisiger Blick
Psycho
PSY
Speziell
90
100
10
10
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.
Brennender Zorn
Unlicht
UNL
Speziell
90
100
10
20
Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück.
Donnernder Tritt
Kampf
KAM
Physik
90
100
10
100
Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Blizzardlanze
Eis
EIS
Physik
120
100
5
-
Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon.
Astralfragmente
Geist
GEI
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
Schauderspruch
Psycho
PSY
Speziell
80
100
5
100
Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
Unheilsklauen
Gift
GIF
Physik
80
100
15
50
Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt.
Barrierenstoß
Psycho
PSY
Physik
70
90
10
100
Der Anwender hüllt sich in Psycho-Energie und rammt das Ziel. Außerdem steigt seine Verteidigung.
Kraftwechsel
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung.
Felsaxt
Gestein
GES
Physik
65
90
15
100
Der Anwender greift mit seinen Felsäxten an. Dadurch verstreut er schwebende Felssplitter im Umkreis des Zieles.
Frühlingsorkan
Fee
FEE
Speziell
100
80
5
30
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff.
Mythenkraft
Psycho
PSY
Speziell
70
90
10
100
Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff.
Flammenwut
Feuer
FEU
Physik
120
100
10
-
Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt.
Wellentackle
Wasser
WAS
Physik
120
100
10
-
Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet.
Chlorostrahl
Pflanze
PFL
Speziell
150
95
5
-
Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet.
Frostfallwind
Eis
EIS
Physik
100
85
10
30
Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Siegestanz
Kampf
KAM
Status
-
-
10
-
Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative.
Schmetterramme
Boden
BOD
Physik
120
100
5
-
Der Anwender rammt das Ziel mit dem ganzen Körper. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Giftstachelregen
Gift
GIF
Physik
60
100
10
50
Der Anwender greift mit unzähligen Giftstacheln an und vergiftet das Ziel eventuell. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
Auraschwingen
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
100
Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote.
Niedertracht
Geist
GEI
Speziell
75
100
10
100
Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles.
Refugium
Stahl
STA
Status
-
-
10
100
Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark.
Drillingspfeile
Kampf
KAM
Physik
90
100
10
30
Der Anwender tritt zu und schießt dann drei Pfeile ab. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles oder lässt es zurückschrecken. Hohe Volltrefferquote.
Phantomparade
Geist
GEI
Speziell
60
100
15
30
Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen.
Klingenschwall
Unlicht
UNL
Physik
65
90
15
100
Der Anwender greift mit einer klingengleichen Muschelschale an und verstreut Muschelsplitter, die Stacheln zu Füßen des Zieles werden.
Polarorkan
Flug
FLU
Speziell
100
80
10
30
Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon.
Donnerorkan
Elektro
ELE
Speziell
100
80
10
20
Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert.
Wüstenorkan
Boden
BOD
Speziell
100
80
10
20
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen.
Lunargebet
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Der Anwender richtet ein Gebet an den Mond und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.
Mutschub
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Der Anwender fasst sich ein Herz, befreit sich von Statusproblemen und erhöht außerdem seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung.
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