Tatsugiri

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 0.3m

Peso: 8kg

Custo: 5

Estatísticas base:

PS

68

Ata

50

Def

60

AtEsp

120

DefEsp

95

Veloc.

82

Total

475

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.250.25111111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
11111210.52

Movimentos aprendidos por nível de Tatsugiri:

1
ÁGU
4010025-
O alvo é atingido por um disparo forte de água.
1
NOR
--40-
O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum...
6
NOR
--30-
O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
12
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
17
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
23
ÁGU
-10020-
O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água.
28
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
34
SOM
-10010-
O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo.
39
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
43
SOM
--20-
O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
47
PSÍ
-10020-
Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
52
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.

Movimentos aprendidos por Tatsugiri através de MT:

INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
DRA
--15-
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
ÁGU
358515-
O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
DRA
--20-
O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
SOM
--20-
O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
DRA
130905-
Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário.
ÁGU
5010020100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.